Go语言基础之GMP原理与调度 一、Golang “调度器” 的由来? (1) 单进程时代不需要调度器 我们知道,一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活 (计算) 的是 CPU。早期的操作系统每个程序就是一个进程,知道一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是 “单进程时代” 一切的程序 ...
进程 线程 协程 进程:进程是系统进行资源分配的基本单位,有独立的内存空间,单切换代价极高,进程间通信也比较麻烦 线程:线程是CPU调度和分派的基本单位,线程依附于进程,与其他线程共享进程的资源,仅有自己的 程序计数器,一组寄存器的值,和栈 ,线程切换代价小 但是线程之间的切换可能会设计用户态和内核态的切换 ,由于共享进程资源,所以线程之间通信比较方便。 协程:协程是一种用户态的轻量级线程,协程的 ...
2020-10-16 10:50 0 604 推荐指数:
Go语言基础之GMP原理与调度 一、Golang “调度器” 的由来? (1) 单进程时代不需要调度器 我们知道,一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活 (计算) 的是 CPU。早期的操作系统每个程序就是一个进程,知道一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是 “单进程时代” 一切的程序 ...
GMP Goroutine调度是一个很复杂的机制,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。 目录 GMP 介绍 设计策略 复用线程 并行 抢占 ...
转自:https://code.google.com/p/golang-china/wiki/go_mem 简介 Go的内存模型详述了"在一个groutine中对变量进行读操作能够侦测到在其他goroutine中对该变量的写操作"的条件. Happens Before 对于一个 ...
GPM模型 定义于src/runtime/runtime2.go G: Gourtines(携带任务), 每个Goroutine对应一个G结构体,G保存Goroutine的运行堆栈,即并发任务状态。G并非执行体,每个G需要绑定到P才能被调度执行。 P: Processors(分配任务 ...
阅读Go并发编程对go语言线程模型的笔记,解释的非常到,好记性不如烂笔头,忘记的时候回来翻一番,在此做下笔记。 Go语言的线程实现模型,又3个必知的核心元素,他们支撑起了这个线程实现模型的主要框架: 1>M:Machine的缩写。一个M代表一个内核线程。 2>P ...
现在无论是客户端、服务端或web开发都会涉及到多线程的概念。那么大家也知道,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,同一个进程中的多个线程都共享这个进程的全部系统资源。 线程 三个基本概念 ...
目录 1. 前言 1.1 Goroutine 调度器的 GMP 模型的设计思想 1.2 GMP 模型 1.3. 有关M和P的个数问题 1.4 P 和 M 何时会被创建 2. 调度器的设计策略 3. go fucn ...
前言 随着服务器硬件迭代升级,配置也越来越高。为充分利用服务器资源,并发编程也变的越来越重要。在开始之前,需要了解一下并发(concurrency)和并行(parallesim)的区别 ...