原文:Android蓝牙手柄开发

手柄相应的按键 摇杆监听 已连接状态 通过google找到官方示例 需FQ https: developer.android.com training game controllers controller input.html 对于Activity和View系统提供了不同的监听按键方法 这里写图片描述 KeyEvent事件 对应的onKeyDown和onKeyUp事件,得到相应的 keyCode ...

2020-10-15 12:13 0 537 推荐指数:

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虚拟手柄开发

几年前项目中想做一个机模拟手柄的功能,在机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...

Fri Jan 17 00:32:00 CST 2020 0 777
基于ANDROID平台,U3D对蓝牙手柄键值的获取

对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄; 完成蓝牙手柄ANDROID机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值; 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1、摇杆 ...

Sun Nov 15 11:37:00 CST 2015 0 3189
HTC vive开发:关于手柄按键

一、关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...

Tue Jun 21 04:35:00 CST 2016 1 19545
HTC Vive开发笔记之手柄控制

怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad ...

Mon Sep 26 19:46:00 CST 2016 0 2703
基于STM32 HID 游戏手柄开发调试

stm32自带usb接口,非常适合做hid设备,免驱开发也很方便。 使用stm32通过正确的报告描述符配置后,插入usb,电脑正确识别如下(设备和打印机) 可以通过右键,游戏控制器设置 通过选择属性 然后点击属性 本测试测试做了一个简单的测试,通过命令控制 位置 ...

Tue Jun 16 21:36:00 CST 2015 0 2020
HTC Vive开发笔记之手柄震动

手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 另外分享一个别人的关于手柄震动的教程,比较详细~~ 新建yzx_controller脚本,挂在手柄上即可 一、 手柄震动一下(真的只震动一下,也许不注意都感受不到 ...

Mon Sep 26 20:02:00 CST 2016 0 3616
Micro:Bit手柄试用之一MagicPad (解决蓝牙与gamePad包共存)

前言 原创文章,转载引用务必注明链接。由于本人初次接触Micro:Bit,水平有限,如有疏漏,欢迎指正。 Micro:Bit真好玩! DFRobot的论坛相关资料算是国内比较丰富的了,个人感觉M ...

Tue Jun 05 05:57:00 CST 2018 0 1608
 
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