原文:第六章 第三节 scratch3.0 逻辑运算符:与或非

前面,我们学习了三种分支结构 单分支 双分支 分支嵌套 ,这节课我们来学习逻辑运算符:与 或 不成立 非 .与操作符 and 与操作符有两个参数 表达式 。如果两个参数均为true时,与的结果才是true,否则返回false,见下表: 使用方法 两个条件必需同时成立,才会执行那么里面的积木。 Python版 if age gt and grade gt .或操作符 or 或操作符有两个参数。只有当 ...

2020-10-15 09:25 0 1512 推荐指数:

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第六章 第一 scratch3.0 关系操作

本章我们学习比较数据、计算逻辑表达式以及使用这些结果在程序中做决定。随后使用它们做一些实用的案例。本章学习的内容如下: 解决问题的基本技巧 使用如果…那么和如果…那么…否则 选择不同的行为 根据条件构造并求解逻辑表达式 使用分支语句控制程序流程 我们之前接触的程序执行模式很单一 ...

Sat Oct 10 07:21:00 CST 2020 0 488
第五 第三节 scratch3.0变量的作用范围

变量的作用范围:专业说法叫作用域,是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。 在创建变量时可以选择其作用范围。如果选择“仅适用于当前角色”,那么变量只能在当前角色内访问,其它的角 ...

Fri Sep 11 06:08:00 CST 2020 0 751
第四 第三节 Scratch3.0 创建自制积木

我们可以使用 Scratch的消息广播机制协调各个角色间的行为,也可以使用 Scratch3.0中的“自制积木”即过程。自制积木可以把很长的脚本划分为更小的易于管理的过程。 用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后分别解决并独立地测试每一个 ...

Wed Jul 01 06:28:00 CST 2020 0 1521
第六章 第二 scratch3.0 分支结构

Scratch的控制模块中的如果…那么和如果…那么否则积木可以根据不同的条件做出不同的决定,从而控制程序的行为。它们是根据逻辑表达式采取行动的。本节会详细讨论这两块积木以及将变量作为标志的思想,然后介绍嵌套的分支结构,并使用它实现以菜单驱动的程序。 分支结构也叫做选择结构,首先进行条件判断 ...

Wed Oct 14 00:17:00 CST 2020 0 1146
【JS】逻辑运算符 ! 与&& 或||

  JS中的逻辑运算符在处理布尔值的判断时,和其他语言没有什么不同,不过在处理对象时,就需要好好梳理记忆下了。   逻辑(!)   如果一个操作数是一个对象,返回false;   如果一个操作数是一个空字符串,返回false;   如果一个操作数是一个空字符 ...

Thu Dec 04 06:59:00 CST 2014 2 53387
关于JS的逻辑运算符 与&& 或||

转自:简书 1、逻辑与(&&) (1)对于布尔值,只有都为true才返回true; (2)对于不是布尔值的情况则:   如果第一个操作数是对象,则返回第二个数 eg:var ...

Thu Jun 27 17:55:00 CST 2019 0 1603
逻辑运算符:与,或,,异或

1.与运算(&) 进行运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。 规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 即: 两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0 2.或运算(|) 进行运算 ...

Tue Aug 06 06:22:00 CST 2019 0 9211
逻辑运算符:与、或、、异或

逻辑运算符 与:and 或:or :not 一般运算顺序是非与或(or或与) 与:同真为真,一假则假; 或:同假才假,一真即真; 真即假,假即真。 一、定义 二、实例 三、代码 ...

Mon Feb 22 07:03:00 CST 2021 0 8878
 
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