题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了。本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了。不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感。目前还没做到光看即能记住,得写。所以准备跳入设计模式这个大坑。 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个 ...
单例模式 单例模式 Singleton 是一种常用的设计模式,它是创建型模式的一种,适用于一个类有且只有一个实例的情况,也就是说,单例模式确保了某个类只有一个实例 对象 存在。 单例模式定义的三个要素 定义私有的静态成员。 构造函数私有化。 提供一个公有的静态方法以构造实例。 单例模式的实现方式 对于单例模式,一定要考虑并发状态下的同步问题,单例模式根据实例化对象时间的不同在实现代码时分为两种主流 ...
2020-11-03 15:20 0 490 推荐指数:
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了。本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了。不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感。目前还没做到光看即能记住,得写。所以准备跳入设计模式这个大坑。 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个 ...
最近大约15天左右,自己想整理设计模式方面的问题,毕竟在研发过程中,对书写代码的质量还是有很大的提高的。本篇将讲述23中设计模式中的第一种----单例模式。读下来大约10-15分钟,前面讲述单例模式的创建方式,后面讲述项目中的实际用处,欢迎大家指正。 单例模式 一、定义 所谓的单例模式 ...
访问该实例的方法,这就是单例模式的动机。。一点都不鸡冻-_-||。。 单例模式的定义: 单例模 ...
单例模式 (Singleton Pattern)使用的比较多,比如我们的 controller 和 service 都是单例的,但是其和标准的单例模式是有区别的。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个 ...
无论什么开发中,设计模式都起着关键的作用,其中比较常用的当属单例了,所谓单例,就是让一个类在项目中只存在一个对象,即使用到这个类的地方很多,也只存在一个对象。但是为什么要这样呢,为什么只创建一个对象呢,多个不也行吗?这个就要结合实际来说了,有些对象我们确实只需要一个,比如说线程池、缓存、硬件 ...
前言 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法 ...
注意:内容来自网络 一. 概述 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而达到使用目的(如windows操作系统中,任务管理器只能打开一个--主要目的),同时还能方便对实例个数 ...
这篇我们学习的是单例模式,相信很多朋友都或多或少使用过这个模式。很多设计模式的入门,都把单例模式作为第一个的,但是因为我们是跟着书本学习,所以放在了第五个里面。那么,你使用过的单例模式是怎么样的呢?懒汉式?饿汉式?双重校验?静态? 先来看下定义,单例模式(Singleton Pattern ...