前面,我们学习了三种分支结构(单分支、双分支、分支嵌套),这节课我们来学习逻辑运算符:与、或、不成立(非) 1.与操作符(and) 与操作符有两个参数(表达式)。如果两个参数均为true时,与的结果才是true,否则返回false,见下表: 使用方法 两个条件必需同时成立,才会执行 ...
本章我们学习比较数据 计算逻辑表达式以及使用这些结果在程序中做决定。随后使用它们做一些实用的案例。本章学习的内容如下: 解决问题的基本技巧 使用如果 那么和如果 那么 否则 选择不同的行为 根据条件构造并求解逻辑表达式 使用分支语句控制程序流程 我们之前接触的程序执行模式很单一:首先执行第一块积木,然后执行下一块积木,直到脚本结束积木是依次执行的,在顺序上没有任何变化。 但是在许多编程场景中,你可 ...
2020-10-09 23:21 0 488 推荐指数:
前面,我们学习了三种分支结构(单分支、双分支、分支嵌套),这节课我们来学习逻辑运算符:与、或、不成立(非) 1.与操作符(and) 与操作符有两个参数(表达式)。如果两个参数均为true时,与的结果才是true,否则返回false,见下表: 使用方法 两个条件必需同时成立,才会执行 ...
Scratch的控制模块中的如果…那么和如果…那么否则积木可以根据不同的条件做出不同的决定,从而控制程序的行为。它们是根据逻辑表达式采取行动的。本节会详细讨论这两块积木以及将变量作为标志的思想,然后介绍嵌套的分支结构,并使用它实现以菜单驱动的程序。 分支结构也叫做选择结构,首先进行条件判断 ...
本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容: Scratch3.0支持的数据类型 创建并使用变量 获取用户输入并与其交互 在前4章中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值 ...
实现过程学习Scratch3.0中的“自制能块”学习结构化程序设计 本章之前有不少程序仅包含一个角色 ...
8.解释一下名词。个英文缩写词的原文是什么? www, URL. HTTP, HTML, CGI, 浏览器, 超文本, 超媒体, 超链, 页面, 活动文档, 搜索引擎。 。。。 HTTP: 为了 ...
scratch3.0系列分享章节列表 scratch3.0基本介绍(第一章)scratch3.0系列分享章节列表 scratch3.0二次开发运行scratch-gui项目并了解工程结构(第二章) scratch3.0二次自定义品牌logo(第三章) scratch3.0 ...
在本章中,我们将学习能够将相关信息关联起来的Python字典。我们将学习如何访问和修改字典中的信息。鉴于字典可存储的信息几乎是不受限制,因此我们会演示如何遍历字典中的数据。另外,我们还将 ...
变量的作用范围:专业说法叫作用域,是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。 在创建变量时可以选择其作用范围。如果选择“仅适用于当前角色”,那么变量只能在当前角色内访问,其它的角 ...