原文:如何在construct3上开发游戏&游戏展示

前言 为了更快体验做出游戏的快乐,我们可以直接采用construct 提供的游戏模板。这里我用的是基础模板中的塔防游戏。我们在这个的基础上加进来 植物大战僵尸 的一些元素,包括内容和玩法。 step .背景图设置 为了更贴近游戏主题,我们首先修改背景图,将原背景换成 植物们 的草坪。如图 双击Wall,导入背景图 关掉背景编辑器,背景修改完成 step .添加新元素 双击空白处,选择出现界面中的S ...

2020-10-09 22:32 0 456 推荐指数:

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游戏开发游戏脚本的那些事

0x00 前言: 自从年底换了公司之后已经有一段时间没有写博客了。可能是这段时间工作的更愉快了,所谓“业精于勤,而荒于嬉”吧(此处有表情)。这周终于意识到了这点,看来还是要恢复之前写博客的状态。今天就来写写游戏引擎和脚本编程的话题吧。 0x01 游戏脚本,用还是不用? 这是一个问题? 游戏 ...

Sun Feb 19 09:35:00 CST 2017 3 3276
网页游戏怎么开发?H5游戏开发游戏引擎入门

前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新 ...

Tue Nov 17 18:39:00 CST 2020 0 848
java游戏开发杂谈 - 游戏物体

现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类 ...

Sun Apr 28 17:54:00 CST 2019 0 507
Android游戏开发游戏框架的搭建(1)

  通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:   窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。   输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件 ...

Fri Mar 09 21:30:00 CST 2012 0 5648
FXGL游戏开发-JavaFX游戏框架

FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK1.8版本的Orion范例: Github源码仓库地址 ...

Sun Aug 29 06:09:00 CST 2021 1 153
游戏引擎除了开发游戏还能做什么?

近几年,国内游戏市场有了爆发性的增长,随着电竞手游层出不穷、职业玩家不断壮大,游戏开发和 “Unity&虚幻引擎”成为很多人茶余饭后讨论的话题,越来越多年轻人想要学会这项技能,进而步入游戏行业。 那么问题来了,游戏引擎除了开发游戏还能做什么呢?学会“Unity&虚幻引擎”可以选择 ...

Fri Aug 13 22:36:00 CST 2021 0 108
什么是新闻游戏,以及新闻游戏开发的思路

一、什么是新闻游戏 1、起源 新闻游戏这个概念由我创建于2010年。当初我采访一些了一些大学生创业村官,谱写了一些关于养动物致富的文章,并且根据一些有意思的事情制作了一些游戏。 比如有一个村官养了一些仓鼠,我就制作了一个是仓鼠就跑100圈的小游戏。 那个时候我自家也涉足养蜂产业 ...

Mon May 31 05:52:00 CST 2021 0 963
Android游戏开发游戏框架的搭建(2)

4.音频模块(Audio)   音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。   采样率:定义 ...

Tue Mar 13 01:01:00 CST 2012 1 2787
 
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