声明:《使用Libgdx进行游戏开发》是一个系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家请周知。后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画 使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 ...
微软是一家综合性的网络公司,相信这点来说不用过多的赘述,没有人不知道微软这个公司,这些年因为游戏市场的回报,微软收购了很多的游戏公司还有独立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,现在市值是排在全世界第三的位置,微软游戏也贡献了不少市值,微软的游戏技术堆栈中.NET也是非常大的一部分,他们有 一套全面的工具和服务用来开发游戏,微软的开源项目Orleans https: github.com dot ...
2020-10-08 20:41 12 4567 推荐指数:
声明:《使用Libgdx进行游戏开发》是一个系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家请周知。后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画 使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 ...
的第一个基本版本(骨架)。 有必要回顾一下我们框架的核心点:游戏主循环是在CanyonBunnyMain类 ...
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option。option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等。这些设置将会保存到Preferences中。 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能。 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要 ...
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系。 首先第一步就是创建所有对象的基类 ...
前文章节列表: 使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧 使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY 使用libGDX进行游戏开发(9)-场景 ...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 ...
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接 ...
高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用。 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它 ...