,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...
平时使用 Blender 添加了材质球之后. 当我们删除这个材质球的时候. 其实并没有删除. 历史材质球还是保留在系统中.那么怎么删除呢 按下图步骤来 之前还有一步进入材质视图后就可以看到历史材质,shift多选即可删除成功后. 导出 Threejs 文件时. 不会在存在多余的 Material 了. rhymo的自留地 ...
2020-10-07 20:57 0 5402 推荐指数:
,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
材质颜色 OpenGL用材料对光的红、绿、蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色。象光源一样,材料颜色也分成环境、漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光、漫反射光和镜面反射光的反射程度。在进行光照计算时,材料对环境光的反射率与每个进入光源的环境光结合,对漫反射光的反射率与每个进入光源 ...
如题: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...
https://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/70207792 转载自CSDN布莱克汉; 干活的时候遇到了这样一个问题,当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组 ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...