本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。 three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer ...
THREE.WebGLRenderer WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的场景 介绍 在之前的介绍中, 已经介绍过场景, 相机, 光源, 有了这些后, 就可以形成一个可观的三维展示效果, 但是, 若想让它展示在网页上, 就需要渲染器渲染到网页上 那WebGL又是啥, 这里借用百度的一段解释 WebGL 全写Web Graphics Library 是一种 D绘图协议,这种绘图 ...
2020-10-07 11:12 0 612 推荐指数:
本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。 three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer ...
常用辅助对象的使用 对于刚开始学习的开发者来说,有辅助工具协助能更快掌握Three.js三维空间。 1.ArrowHelper:箭头辅助工具 可以通过设置一个世界方向,起点,长度,颜色在scene中添加一个辅助箭头帮助我们辨认网页中的方向。下面示例添加一个世界原点朝向正上方的一个4单位 ...
通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤。 1. 示例 上图是之前做的一个demo,有点丑,希望不要介意。 这个主要是外面一层包裹着天空盒, 然后里面是一个由开顶的立方体 ...
在之前因为项目需要使用WebGL技术做网页应用,但是苦于自己没有接触,只是使用过OpenGL。然后接触到了thre.js这个第三方库之后我突然心情很愉快,这将节省我很多时间。 过了这个项目之后,就再也没有看过它了,最近翻开我的个人记录发现了在角落边缘堆尘的three.js决定再看一下,然后记 ...
Three.Light 目录 Three.Light 灯光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
1、设备朝向控制器(DeviceOrientationControls) 通过使用设备朝向来确定摄像机的朝向。 2、拖放控制器(DragControls) 该类被用于提供一个拖放交互。 3、第一人称控制器(FirstPersonControls) 该类是 FlyControls 的另一个实现 ...
快速上手, 搭建第一个3D场景 最重要的一步, 先下载three.js, 引入网页中 <script src="./three.js"></script> 效果图: 1. 五大因素 搭建一个场景必须要的五大因素, 场景, 相机, 光源, 物体 ...
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...