原文:C#设计模式-适配器模式(Adapter Pattern)

概念 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种形式。前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。 优缺点 优点: 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无需修改原有结构。 增加了类的透明性和复用性,将具体的 ...

2020-10-01 21:36 0 409 推荐指数:

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C#设计模式——适配器模式(Adapter Pattern)

一、概述在软件开发中,常常会想要复用一个已经存在的组件,但该组件的接口却与我们的需要不相符,这时我们可以创建一个适配器,在需复用的组件的接口和我们需要的接口间进行转换,从而能够正常的使用需复用的组件。这就是适配器模式。二、适配器模式适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本 ...

Thu Apr 12 23:04:00 CST 2012 5 1835
C#设计模式(7)——适配器模式Adapter Pattern

一、引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在 ...

Sun Oct 13 18:24:00 CST 2013 6 25089
设计模式适配器模式adapter pattern

适配器主要用于接口的转换或者将接口不兼容的类对象组合在一起形成对外统一接口,是一种结构性模式,其本质是是一个中间件,适用于类及其对象。本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对适配器模式有一个简单直观的认识和感知。 1.目的 对现有的类的接口进行转换以符合新的需求。 2.动机 通过转换 ...

Fri Jun 28 01:10:00 CST 2019 0 1701
[C# 设计模式] Adapter - 适配器模式(两种)

Adapter - 适配器模式 序   现实生活中,我们常用到适配器。   你当前打开我这篇文章的笔记本电脑,电源的另一边不正连着一块适配器吗?   你平时想将三口插座插进二口插座里面,不也需要一个适配器吗?   整天插在插座上的手机充电头,不也是一个适配器吗? 目录 ...

Sat Mar 18 18:56:00 CST 2017 0 1981
c#设计模式-适配器模式

结构模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。根据这一点,结构模式可以分为类的结构模式和对象的结构模式。 后续内容将包括以下结构模式适配器模式Adapter):Match interfaces ...

Wed May 16 19:03:00 CST 2012 1 3402
Adapter适配器模式--图解设计模式

第二章: Adapter 模式   Adapter模式分为两种:     1.类适配器模式     2.委托适配器 我看的是《图解设计模式》这本书,这小鬼子说的话真难懂,只能好好看代码理解。 先说适配器模式要表达的什么意思,首先这个名字就很容易联想到电源适配器,一个道理 ...

Wed Oct 03 05:41:00 CST 2018 0 1288
设计模式笔记:适配器模式Adapter

1. 适配器模式简介 1.1 模式定义   适配器模式:通过一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。   适配器从结构上分为:类适配器和对象适配器。其中类适配器使用继承关系来对类进行适配,对象适配器使用对象引用来进行适配。   C# ...

Sun Dec 29 04:15:00 CST 2013 0 10082
 
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