完全是基础,新手可以随意看看,大牛可以关闭浏览页了,哈哈。 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP。TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议。 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层、传输层 ...
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网络协议栈架构 OSI七层模型 在网络历史的早期,国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)共同出版了开放系统互联的七层参考模型。一台计算机操作系统中的网络过程包括从应用请求(在协议栈的顶部)到网络介质(底部) ,OSI参考模型把功能分成七个分立的层次。 TCP/IP ...
TCP/IP协议作为现代网络通讯的基石,内容包罗万象,直接去理解理论是比较困难的;然而通过实践先理解网络通讯的理解,在反过来理解学习TCP/IP协议栈就相对简单很多。C#通过提供的Socket API实现了对TCP/IP协议栈的封装,让实现C/S模型变得更加简单,对于入门TCP/IP协议学习 ...
TCP/IP协议简介 TCP/IP协议是一系列的网络协议的总和,它一共分为四个部分: 应用层、传输层、网络层、链路层 网络层: 有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议 传输层: 有TCP协议与UDP协议 应用层: 有FTP、HTTP、TELNET、SMTP ...
服务端 客户端: ...
1.先创建Socket对象,并连接服务器的IP和端口号2.连接建立后,通过map格式输出流向服务器端发送请求报文3.通过输入流获取服务器响应的报文4.关闭相关资源 代码如下: ...
socket 服务器端: 1.创建socket Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型 ...
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输 ...