Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大规模并行计算的特性进行一些适合大规模数据的计算,即SIMD(单指令多数据)模式。 在编写Compute Sh ...
上一节我们介绍了如何让一个最简单的ComputeShader跑起来并且使我们看到效果。接下来我们看看如何向ComputeShader中传值以及如何回读到CPU。 ComputeShader类提供了一些传值方法,基础类型如SetFloat,SetInt,SetVector,SetMatrix,集合如SetMatrixArray,SetFloats,SetInts,SetBuffer等。我们具体看一下 ...
2020-09-30 17:43 0 528 推荐指数:
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这次接着上一篇ComputeShader基础用法系列之三来继续说。上一节说到了要通过Compute Shader进行GPU Culling。 为什么需要GPU Culling呢?使用GPU Culling能带来什么好处? 传统意义上的culling是通过相机的Cull进行 ...
1. Multiple Assertions 用 then()就不会retry, 即使页面发生变化, expect assertion也不会retry. ...
Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能。官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudfl ...
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本文Python版本为3.7.X,阅读本文之前需了解python字典的基本用法。 介绍 字典(dict)是Python中内置的一个数据结构,由多个键值对组成,键(key)和值(value)用冒号分隔,每个键值对之间用逗号(,)分隔,整个字典包括在大括号中({}),键必须是唯一的,值可以取 ...
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