转:https://blog.csdn.net/u014373554/article/details/92686063 项目是使用springboot项目开发的,前是代码实现,后面有分析发送消息失败、消息持久化、消费者失败处理方法和发送消息解决方法及手动确认的模式 先引入pom.xml ...
RocketMQ 中的机制 RocketMQ 中,消息消费结果的返回值有 个:ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME SUCCESS 和 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME LATER。 前者为消费成功,後者表示消费失败。消费失败后,RocketMQ会在特定时间间隔后进行重试,重试次数越多,时间间隔越长。 默认最多可以重试 次,每次重 ...
2020-09-30 17:36 0 4173 推荐指数:
转:https://blog.csdn.net/u014373554/article/details/92686063 项目是使用springboot项目开发的,前是代码实现,后面有分析发送消息失败、消息持久化、消费者失败处理方法和发送消息解决方法及手动确认的模式 先引入pom.xml ...
DELPHI中的消息处理机制 Delphi是Borland公司提供的一种全新的WINDOWS编程开发工具。由于它采用了具有弹性的和可重用的面向对象Pascal(object-orientedpascal)语言,并有强大的数据库引擎(BDE),快速的代码编译器,同时又提供了众多出色的构件。受到广大 ...
撰写中... ...
1.消息处理机制简介 主要用于进程内线程之间的通信,主线程一般调用looper()进行循环等待处理消息,其它线程向它发消息并指定消息的处理方法。 (1)涉及文件包括frameworks中 ...
OfflineMessagetrategy: 离线消息的处理策略类。 1.静态成员变量type 用来设置消息的处理类型,主要包括: 打回 丢弃 存储,在超限情况下打回 存储,在超限情况下丢弃 2.静态成员 ...
异步消息处理机制主要由Message,Handler,MessageQueue和Looper这四部分组成1.Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据2.Handler是处理者的意思,它主要用于发送和处理消息,发送消息通过Handler ...
Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解: 1. Message 消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新 ...
Qt 事件系统 Qt是事件驱动的, 程序每个动作都是由某个事件所触发。 Qt事件的类型很多,我们可以通过查看Qt的 manual中的Event System 和 QEvent 来获得各个事件的详细信息。 为了完整起见,一份Qt4.6的事件列表附在本文后面。 事件来源 Spontaneous ...