(2)]; z0=[d1(3),d2(3),d3(3),d1(3)]; %生成上面三个面 x1=[d4( ...
文编译工具:VC UDF Studio 该插件可以直接在Visual Studio中一键编译 加载 调试UDF源码,极大提高编写排错效率,且支持C ,MFC,Windows API和第三方库,大大拓展UDF功能。插件的官方网站:https: vcudfstudio.bitbucket.io index cn.html。注:我不是这款插件的作者 Fluent版本: . Visual Studio版 ...
2020-09-29 00:53 0 725 推荐指数:
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Mesh Generation Overview (Hexahedral) Concepts of Hexahedral Meshing\六面体网格划分概念 一般来说,有两种方法来定义六面体网格。在讨论CST Studio Suite中的实现细节之前,我们将简要介绍它们的原理。 使用 ...
在完成全景照片的拍摄之后,接下来,我们需要的是进行全景图的拼接。全景图片分为两种类型1、立方体全景图(6面体)制作全景时通常使用该种格式 如下图 2、球形图(2:1的单张全景图片)2:1全景图宽高比例算法:宽是高的2倍。 例:宽:6000PX 则高:3000PX 如下图 如何将拍摄的鱼 ...
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在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六面体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟 思路解析 首先,我们需要定义一个 ...
简介 简单的名词释义 参考文献 基于迭代的六面体网格生成算法 结构化网格 又称为栅格,是指区域内所有的网格点都有相同的度。结构化网格的优点有生成速度快,存储结构简单,有许多优化措施,对形状简单的物体,结构化网格划分是一种很好的方法。缺点是要求待划分的区域集合形状不能太复杂,适应性不如非 ...
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