C++ SDL2中SDL_Renderer使用 配置请参照前面的笔记https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介绍SDL_Renderer。 示例程序: 透明设置: 设置支持透明模式 ...
自上篇文章所述在VS C 生成SDL 库文件,编写简单Hello World程序验证库文件。 使用Visual Studio 创建一个终端控制台程序。 点击 文件 新建 项目 ,选择 控制台应用 ,输入源代码: test.cpp: 设置库文件目录 依赖项目录 依赖项文件名。 点击菜单 项目 gt 属性 ,在 配置 栏中的 所有配置 适合debug和release都相同的设置,不相同设置单独选择 ...
2020-09-28 16:09 0 567 推荐指数:
C++ SDL2中SDL_Renderer使用 配置请参照前面的笔记https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介绍SDL_Renderer。 示例程序: 透明设置: 设置支持透明模式 ...
原文地址http://www.zhieng.com/sdl2-with-opengl/ ...
SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg ...
在学习第一个C++程序的时候发现控制台程序的入口函数是int _tmain而不是main,查了资料才发现_tmain()是为了支持unicode所使用的main一个别名,宏定义在<stdafx.h>,有这么两行#include <stdio.h>#include < ...
cmake -G"NMake Makefiles" && nmake 中出现了以下这个RC资源编译器报告的错误: invalid language id when compiling version.rc.res SDL的论坛中也有人遇到这个问题了,但是死活没人回复解决 ...
虽然笔者是在Rider下实现的,不过VS下也是可以用的 最近为了折腾这SDL2,可是废了点时间,尝试用C/C++/Go/C#进行开发,结果发现: C/C++环境好设置,但是cmake配置麻烦(对于没用过的我来说),而且我受够了引入文件总要include Go最省心,go ...
程设大作业小火车第一版本是命令行界面,第二版本是图形化界面,由于egg库对以后工程开发没有用,我不想用egg库,花了很长时间浏览了一下OpenGL的中文教程,觉得好复杂,需要看很多很多才能写出个简单的图形化,于是我找了一个框架,SDL(Simple DirectMedia Layer),简单好用 ...
环境搭建 目录 环境搭建 Windows 安装msys2 换源 安装GCC 安装SDL2 Ubuntu 编译选项 ...