前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...
oeip相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。 这个demo git地址 的功能很简单,在android下,利用vulkan的compute shader对输入图进行 x的运行后,把计算结果复制到当前交换链里正在渲染的图像上显示出来。 本文主要记录其中一些过程,因为第一 ...
2020-09-23 10:37 0 1215 推荐指数:
前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...
RenderScript 不仅可以用来画图,而且可以用来做密集的计算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心优势来帮我们做计算。在未来,可能会包括GPU和DSP处理器上做精密计算。 创建一个Compute 的RenderScript 下面有一张图详细的介绍了勾划了一个 ...
ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用计算,利用GPU的并行特性。大量并行无序数据的少分支逻辑适合GP ...
Compute Shader GLSL Variables Execution: 执行渲染是:一个texture到full-screen quad,当然是要用个矩形绘制填充NDC Creating Texture/Image创建纹理: 创建32位图,最后一句话 OpenGL ...
Irradiance Environment Map基本原理 Irradiance Environment Map(也叫Irradiance Map或Diffuse Environm ...
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。此字节格式成为SPIR-V,它可 ...
、Profiler、Shader Graph、SRP、Compute Shader、GLES等领域。 同时,也欢迎 ...
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不 ...