上一节我们简单的说了一下THREE中必要的元素。今天我们深入探讨一下各种THREE的光源。 一 基础光源 基础光源有4种1.THREE.AmbientLight(环境光源)2.THREE.PointLight(点光源)3.THREE.SpotLight(聚光灯 ...
Three.Light 目录 Three.Light 灯光 . Light . AmbientLight . DirectionalLight . HemisphereLight . PointLight power : Float . RectAreaLight . SpotLight 辅助对象 . DirectionalLightHelper . HemisphereLightHelper . ...
2020-09-20 19:06 0 702 推荐指数:
上一节我们简单的说了一下THREE中必要的元素。今天我们深入探讨一下各种THREE的光源。 一 基础光源 基础光源有4种1.THREE.AmbientLight(环境光源)2.THREE.PointLight(点光源)3.THREE.SpotLight(聚光灯 ...
1.three.js库提供的光源 three.js库提供了一些列光源,而且没种光源都有特定的行为和用途。这些光源包括: 光源名称/描述 AmbientLight(环境光)/这是一种基础光源,它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上 PointLight ...
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景。 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo ...
本章的主要内容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么时候用什么光源、 3 如何调整配置各种光源 4 如何创建镜头炫光 一 光源 光源大概有7种, 其中基础光源有4种 环境光(AmbientLight会它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当 ...
常用辅助对象的使用 对于刚开始学习的开发者来说,有辅助工具协助能更快掌握Three.js三维空间。 1.ArrowHelper:箭头辅助工具 可以通过设置一个世界方向,起点,长度,颜色在scene中添加一个辅助箭头帮助我们辨认网页中的方向。下面示例添加一个世界原点朝向正上方的一个4单位 ...
在之前因为项目需要使用WebGL技术做网页应用,但是苦于自己没有接触,只是使用过OpenGL。然后接触到了thre.js这个第三方库之后我突然心情很愉快,这将节省我很多时间。 过了这个项目之后,就再也没有看过它了,最近翻开我的个人记录发现了在角落边缘堆尘的three.js决定再看一下,然后记 ...
通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤。 1. 示例 上图是之前做的一个demo,有点丑,希望不要介意。 这个主要是外面一层包裹着天空盒, 然后里面是一个由开顶的立方体 ...