准备写一系列笔记用来记录学习设计模式的过程,同时写出自己对几种主要的设计模式的理解,以及编码实现,同时总结。 主要参考书籍就是 《Head First Design Patterns》这本书,但是书里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作语言是C++, 所以准备将书里的例子用C++ 实现一遍 ...
说到设计模式,我个人认为它是我们程序员必备的一项技能,学会灵活使用它,会对我们码代码事半功倍,不管是耦合性还是代码的美观性,它都发挥了重要的作用。 它就好比在金庸武侠小说中的武林高手的那些武功招式,学会利用自己的招式见招拆招那么他就是天下无敌,而设计模式于我们而言也是一样的。想要成为优秀的码农 那就一起来学习下设计模式吧,哈哈 模式的定义与产生 模式 Pattern 起源于建筑业而非软件行业 模式 ...
2020-09-17 15:34 0 765 推荐指数:
准备写一系列笔记用来记录学习设计模式的过程,同时写出自己对几种主要的设计模式的理解,以及编码实现,同时总结。 主要参考书籍就是 《Head First Design Patterns》这本书,但是书里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作语言是C++, 所以准备将书里的例子用C++ 实现一遍 ...
/272006.html 一个月下来,把常见的20个设计模式好好复习并且逐个用C++实现了一遍,收获还是很大的,很多 ...
作者:jostree 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html 所谓简单工厂模式,是一种实例化对象的方式,只要输入需要实例化对象的名字,就可以通过工厂对象的相应工厂函数来制造你需要的对象。 简单工厂模式的核心是,对于一个父类 ...
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式 ...
1定义 给定一门语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子 2类图 角色分析 AbstractExpression抽象解释器,具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExpression ...
1定义 使用共享对象可有效的支持大量细粒度的对象 2类图 角色分析 Flyweight抽象享元角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现 ConcreteFlyweight具体享元角色,实现抽象角色定义的业务。注:内部状态处理和环境无关 ...
代理模式C++实现 1定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 2类图 角色定义: Subject抽象主体角色,抽象类或者接口,是一个普通的业务类型定义 RealSubject具体主体角色,也叫作被委托角色,被代理角色。业务逻辑的具体执行者 Proxy代理主体角色,委托 ...
单例模式C++实现 1描述: 单例模式,又称单件模式。 定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 2具体类图描述: 2.1 StartUML内部生成模式类图 该类图由StartUML逆向生成C++代码 class Singleton ...