原文:URP中原神中人物虚化的效果实现

原神中当相机距离角色很近的时候会表现出如下虚化的效果: 经过笔者仔细观察,发现其实就是做了个镂空效果,所以开始动手实现,代码如下: 主要思路就是从屏幕空间采样一张tiling的mask,根据mask去做alphatest。效果如下: 需要扩展自行添加,shader本身也没有什么难度,就不做赘述了。有问题可以评论区见 或者加qq群: ...

2020-09-16 19:26 0 1628 推荐指数:

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URP下原中武器消失效果实现

首先上效果图: 可以分析到两点:1.武器消失是根据模型坐标算的,因为是和模型坐标轴对齐的 2.边缘发光 那么做到这两点就可以了。shader如下: 效果如下: 记得开Bloom,效果才能出的来。 Shader很简单,没什么技术点可说,做个记录吧~ ...

Wed Sep 23 01:12:00 CST 2020 0 897
Swift 之模糊效果(毛玻璃效果虚化效果)的实现

前言: 之前项目中有用到过Objective-C的的模糊效果,感觉很是不错,而且iOS8之后官方SDK也直接提供了可以实现毛玻璃效果的三个类:UIBlurEffect、UIVibrancyEffect 和 UIVisualEffectView。通过这三个类可以很容易的去实现毛玻璃效果。 最近 ...

Tue Nov 29 18:20:00 CST 2016 0 2123
WPF钟表效果实现

WPF在样式定义和UI动画上面相对于以前的技术有了不少的提升,下面给出WPF技术实现钟表的效果: 1、Visual Studio新建一个WPF应用程序,命名为WpfClock,新建一个images文件夹,并准备一个钟表的背景图片和程序图标素材。 2、编辑MainWindow.xaml文件 ...

Wed Sep 09 00:58:00 CST 2015 2 4266
DIV悬浮效果实现

今天看雷锋网列表的悬浮效果不错,带阴影的,于是拔下来实现了下。 代码如下: 文章结构如下: 效果如下: 具体使用的话,您根据自己的文章结构,把样式复制过去就OK了。 ...

Tue Apr 07 19:23:00 CST 2020 0 1255
Spinner的级联效果实现

Spinner这个组件配置之后需要进行内容的设置,而内容可以使用配置文件完成,也可以通过ArrayAdapter类进行封装操作完成 ...

Wed Apr 24 19:41:00 CST 2013 0 3474
Unity-Live2D实现GalGame中人物随鼠标点击移动

人物模型是从live2d下载下来的,这么可爱的二次元不可能是我画的。 live2d本身有对鼠标监测的封装方法(见对象L2DTargetPoint),鼠标在live2d的拖拽管理坐标系内会反馈一个鼠标的影响度,可看成一个在-1到1之间的比例值; 这里的方法是: 1.先获取 ...

Sat Aug 29 02:49:00 CST 2020 0 747
PhotoShop CS6实现照片背景虚化效果

在摄影实践中,虚化背景是突出主体的常用手段。但是由于消费级DC镜头的实际焦距都很短,因此实现浅景深而虚化背景的难度较大。如果我们希望用消费级DC也能达到虚化背景突出主体的效果,那么,Photoshop后期处理可以派上用场。 Photoshop CS版自带的“镜头模糊”滤镜,能模仿出浅景深的效果 ...

Sat Nov 09 00:06:00 CST 2013 0 3988
 
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