原文:Game AI SDK开源版本发布:基于图像的游戏场景自动化框架

导语 年 月,我们探讨了AI与自动化测试的关系,并向大家介绍了腾讯互动娱乐事业群TuringLab团队出版的 AI自动化测试:技术原理 平台搭建与工程实践 一书。这本书将TuringLab团队基于深度学习的自动化AI测试框架基础的开发与应用经验详细的展示在读者面前,与读者分享了腾讯游戏是如何将AI技术与自动化测试相结合完成测试需求的。在文章推送 超链接:https: mp.weixin.qq.co ...

2020-09-14 16:00 0 576 推荐指数:

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游戏场景下的DDoS风险分析及防护

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云资深架构师 vince 本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。 背景:游戏行业DDoS攻击愈演愈烈 《2017年度游戏行业DDoS态势报告》显示 ...

Thu May 31 00:17:00 CST 2018 3 1094
Unity 游戏场景控制Scene Manager

引言 游戏基本架构大致分为介绍界面(introduction),主菜单界面(Menu),游戏界面(Game),设置界面(Setting),排行榜(high score)。 在很多开发引擎中都结合以上架构存在类似的概念。安卓的活动(Activity),视图(View ...

Mon Jan 27 20:42:00 CST 2014 0 7154
Unity5.X 创建基本的3D游戏场景

点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)

我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成 ...

Wed Nov 05 23:36:00 CST 2014 5 2267
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)

多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误 ...

Sat Nov 08 00:24:00 CST 2014 3 3024
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 掉落与网络连接)

时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到。掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的? 一张截图 掉落 ...

Thu Nov 13 01:59:00 CST 2014 2 1726
 
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