原文:【渲染学习随笔】帧缓存(Frame buffer)和帧缓存的模拟实现

帧缓存的概念 在 OpenGL 以及大部分的渲染管线中,帧缓存 Frame buffer 是在实际渲染之前的最后一个步骤。帧缓存本质上是一块内存或者硬件中的空间,负责保存需要渲染图像的像素相关信息。 帧缓存是一个集合概念,因为帧缓存的内部包括 但不局限于 : 颜色缓存 Color buffer:记录像素颜色信息,很多帖子也将颜色缓冲当作帧缓冲的主体。 深度缓存 Z buffer:记录像素深度值。 ...

2020-09-13 11:49 0 619 推荐指数:

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Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对缓冲区(Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件缓冲区进行初始化。由于系统的硬件缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是 ...

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同步 皇室战争,物理渲染

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Java-JVM 栈(Stack Frame

一、概述 栈位置 JVM 执行 Java 程序时需要装载各种数据到内存中,不同的数据存放在不同的内存区中(逻辑上),这些数据内存区称作运行时数据区(Run-Time Data Areas)。 其中 JVM Stack(Stack 或虚拟机栈、线程栈、栈)中存放的就是 Stack Frame ...

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