/gl_fbo.html 但有改动。 OpenGL Frame BufferObject(FBO ...
帧缓存的概念 在 OpenGL 以及大部分的渲染管线中,帧缓存 Frame buffer 是在实际渲染之前的最后一个步骤。帧缓存本质上是一块内存或者硬件中的空间,负责保存需要渲染图像的像素相关信息。 帧缓存是一个集合概念,因为帧缓存的内部包括 但不局限于 : 颜色缓存 Color buffer:记录像素颜色信息,很多帖子也将颜色缓冲当作帧缓冲的主体。 深度缓存 Z buffer:记录像素深度值。 ...
2020-09-13 11:49 0 619 推荐指数:
/gl_fbo.html 但有改动。 OpenGL Frame BufferObject(FBO ...
2.2.2. 帧缓冲区 2.2.2.1. 创建帧缓冲对 ...
出自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7747932 前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧 ...
在上一篇博文《[UWP]在UWP平台中使用Lottie动画》中我简单介绍了一下LottieUWP项目以及如何使用它呈现Lottie动画,这篇文章里我们来讲点进阶的东西——缓存Lottie动画帧。 为什么会有这样的需求呢? 有两方面原因: 直接在XAML中使用Lottie动画时,是边播放 ...
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 代码 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现 ...
在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是 ...
物理帧和渲染帧分开,目的就是确保 逻辑的 同步性,ab两个客户端 pk,手机性能不一样,虽然服务端同时发送,但不能因为a手机配置低,卡了,导致跟不上。 虽然 做了跳帧处理,但加速 不一定要让渲染帧也加速,否则 手机 性能更不上,还是卡。所以必须让 逻辑渲染分开。 逻辑帧 一秒 6--10次 ...
一、概述 栈帧位置 JVM 执行 Java 程序时需要装载各种数据到内存中,不同的数据存放在不同的内存区中(逻辑上),这些数据内存区称作运行时数据区(Run-Time Data Areas)。 其中 JVM Stack(Stack 或虚拟机栈、线程栈、栈)中存放的就是 Stack Frame ...