所有关于渲染的部分的代码可以在http://gac.codeplex.com下载下来之后,在\Libraries\GacUI\Source\GraphicsElement目录下面找到。 整个渲染系统的主要思想就是,图元(IGuiGraphicsElement)和渲染器 ...
系统说明:本系统采用eclipse开发,IDEA,eclipse,myeclipse均可运行 书生 界面采用swing实现 设计模式使用:策略模式 工厂模式 装饰模式 . 内容: 简单模拟蛋糕店结账程序,某店面目前卖奶油蛋糕,蛋糕有三种,起司蛋糕 慕斯蛋糕和冰淇淋蛋糕,每种蛋糕有 种大小 寸, 寸, 寸,然后加入的配料,配料单独收费。蛋糕的包装风格必须一致。 该店面为不同类型的用户提供不同的打折方 ...
2020-09-12 13:41 1 508 推荐指数:
所有关于渲染的部分的代码可以在http://gac.codeplex.com下载下来之后,在\Libraries\GacUI\Source\GraphicsElement目录下面找到。 整个渲染系统的主要思想就是,图元(IGuiGraphicsElement)和渲染器 ...
策略模式(Strategy Pattern) 一个类的行为或其算法可以在运行时更改,这种设计模式最核心点就是封装算法的变化,让他们能相互替换。 废话不多说,先上需求:商场结账要一个统计商品的购买总价,并在原来价格的基础上出现打折、返利等优惠活动。 策略模式类图 ...
1.概念: 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法 ...
积分是一种常见的营销手段,很多产品都会用它来促进消费、增加用户粘性。那应该怎么才能实现一个积分系统呢?也就是怎么做产品设计呢? (1)首先,一定不要自己一个人闷头想。一方面,这样做很难想全面。另一方面,从零开始设计也比较浪费时间。 我们可以找几个类似的产品,比如淘宝,看看它们是如何设计 ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...