原文:第五章 第三节 scratch3.0变量的作用范围

变量的作用范围:专业说法叫作用域,是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。 在创建变量时可以选择其作用范围。如果选择 仅适用于当前角色 ,那么变量只能在当前角色内访问,其它的角色只能读,不能修改。 如下图示,角色cat新建一个 仅适用于当前角色 的变量number,并把值设为 。在角色duck的 变量 模块中并没有找到可以修改number的指令。但可以通过 说... 结合侦测模块中的 ...

2020-09-10 22:08 0 751 推荐指数:

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第四 第三节 Scratch3.0 创建自制积木

我们可以使用 Scratch的消息广播机制协调各个角色间的行为,也可以使用 Scratch3.0中的“自制积木”即过程。自制积木可以把很长的脚本划分为更小的易于管理的过程。 用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后分别解决并独立地测试每一个 ...

Wed Jul 01 06:28:00 CST 2020 0 1521
第五章 第二 scratch3.0变量详解

什么是变量? 还记得我们在接水果游戏中给游戏增加一个记分的score吗? score一开始被设成0,当接到水果后,我们让score增加一个数值。接到的水颗越多,score就越大。这里的score就是变量变量的定义:专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行 ...

Tue Jul 28 02:47:00 CST 2020 0 941
第六 第三节 scratch3.0 逻辑运算符:与或非

前面,我们学习了三种分支结构(单分支、双分支、分支嵌套),这课我们来学习逻辑运算符:与、或、不成立(非) 1.与操作符(and) 与操作符有两个参数(表达式)。如果两个参数均为true时,与的结果才是true,否则返回false,见下表: 使用方法 两个条件必需同时成立,才会执行 ...

Thu Oct 15 17:25:00 CST 2020 0 1512
第五章 第四 scratch3.0变量的修改

变量值的修改 Scratch中有两块积木可以修改变量的值: 将...设为 积木直接赋予变量一个新的值,与之前是多少无关,是绝对的; 将...增加 积木则是在当前的数值上增加或减少一个数值,是相对的; 修改变量的三种方法。推荐第2种方式 今天我们通过一个 ...

Fri Sep 11 20:50:00 CST 2020 0 581
第五章 第一 Scratch3.0数据类型

本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容: Scratch3.0支持的数据类型 创建并使用变量 获取用户输入并与其交互 在前4中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第四 第四 Scratch3.0过程的嵌套

正如我们前面提到的,过程应当执行单一的、明确定义的任务。但是为了执行多个任务,通常都希望在过程中调用其他过程,这在Scratch中是完全可行的。过程的嵌套提高了程序在结构化和组织上的灵活性。 我们通过画两个有趣的图形为例来学习本节的内容。 首先定义一个画正方形的过程 其次定义一个画多个正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
第六 第一 scratch3.0 关系操作符

本章我们学习比较数据、计算逻辑表达式以及使用这些结果在程序中做决定。随后使用它们做一些实用的案例。本章学习的内容如下: 解决问题的基本技巧 使用如果…那么和如果…那么…否则 选择不同的行为 根 ...

Sat Oct 10 07:21:00 CST 2020 0 488
 
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