网络通信的基本知识: 首先应该确定IP地址和端口号,端口号为了确定计算机的哪个进程,比如同一主机是微信还是qq通信 要进行通信首先应该确定一种协议,通常用TCP可靠和UDP不可靠协议,当然带来的速度也会不同,多数游戏中采用TCP协议。 面向连接套接字通信步骤: 服务端: 先申请一个 ...
在上一篇文章中介绍了Socket基础 TCP与UDP协议和他们之间的区别,这篇文章参考另一位前辈的博文重点记录下Socket的原理及两种协议的开发过程。 一 Socket通信简介 .按惯例先来介绍下socket Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符 在Unix中一切都是以文件为单位 ,而这里这个描述符则是用于 ...
2020-09-10 17:40 0 577 推荐指数:
网络通信的基本知识: 首先应该确定IP地址和端口号,端口号为了确定计算机的哪个进程,比如同一主机是微信还是qq通信 要进行通信首先应该确定一种协议,通常用TCP可靠和UDP不可靠协议,当然带来的速度也会不同,多数游戏中采用TCP协议。 面向连接套接字通信步骤: 服务端: 先申请一个 ...
关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下同步通信。 通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server): (1)Cient: 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出 ...
SOCKET原理 一、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议 ...
一、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口 ...
基本流程 Server View Code Client View Code ...
环境:Linux 语言:C/C++ 通信方式:UDP 服务器端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞 ...
环境:Linux 语言:C/C++ 通信方式:TCP 下面用TCP协议编写一个简单的服务器、客户端,其中服务器端一直监听本机的6666号端口。如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。 server.cpp ...
一,服务端代码 处理数据类 客户端代码: ...