马踏棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种 ...
常用十大算法 十 踏棋盘算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢 介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的 棋盘Board 的某个方格中,马按走棋规则 马走日字 进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 个方格 思路 马踏棋盘问题 骑士周游问题 实际上是图的深度优先搜索 DFS 的应用。 ...
2020-09-09 14:37 0 464 推荐指数:
马踏棋盘算法(骑士周游问题) 定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种 ...
马踏棋盘算法 马踏棋盘算法介绍和游戏演示: 马踏棋盘游戏代码实现: 对第一种实现方式的思路图解: 代码实现: ...
常用十大算法(五)— 贪心算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优(即最有利)的选择,从而希望能够导致结果是最好 ...
常用十大算法(四)— KMP算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 KMP是一个解决模式串在文本串是否出现过,如果出现过,最早出现的位置的经典算法 Knuth-Morris-Pratt ...
通过本篇文章可以对ML的常用算法有个常识性的认识,没有代码,没有复杂的理论推导,就是图解一下,知道这些算法是什么,它们是怎么应用的,例子主要是分类问题。 每个算法都看了好几个视频,挑出讲的最清晰明了有趣的,便于科普。 以后有时间再对单个算法做深入地解析。 今天的算法 ...
数学建模常用的十大算法==转 (2017-07-16 11:26:14) 转载▼ 1. 蒙特卡罗算法。该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性,几乎是比赛时必用的方法。 2. 数据拟合 ...
原文:https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html 一、算法概述: 1.算法分类: 十种常见算法可以分为两大类: 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能超过Q(nlogn),因此也称为非线性 ...
Python实现十大常用排序算法 一、冒泡排序 冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,一层一层的将较大的元素往后移动,其现象和气泡在上升过程中慢慢变大类似,故成为冒泡排序。 1.过程图解 2. ...