原文:Ubuntu配置pyrender离屏渲染

Ubuntu下使用pyrender的离屏渲染时会出现如下错误: OpenGL.error.GLError: GLError err ,baseOperation eglMakeCurrent .... 解决办法: 在 import pyrender之前设置 参考:https: github.com Arthur CenterHMR blob master src bugs.md 如果出现错误 执行 ...

2020-09-08 19:20 6 1738 推荐指数:

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渲染

一、渲染机制 CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显示。 二、GPU屏幕渲染有两种方式 离 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
渲染学习笔记

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
开始我的GL离渲染绑定[转]

地址: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL离渲染的绑定了。 关 于OpenGL的离渲染,前面已经有一些涉及了。再说一下吧,OpenGL有两种渲染方式:一种 ...

Tue Mar 15 01:12:00 CST 2016 0 2607
pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas)

pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...

Wed Oct 21 01:25:00 CST 2020 0 720
iOS离渲染的解释:渲染与cpu、gpu

重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处 ...

Tue Jan 29 00:45:00 CST 2019 0 1042
canvas性能优化——离渲染

一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 ...

Fri Feb 26 21:20:00 CST 2021 0 595
ubuntu

1.在桌面空白处右键选择【设置】。 2.点【电源】。 3.在右侧找到【息】,点右侧的下拉按钮。 4.在弹出的列表中单击选择【从不】。 ...

Wed Oct 27 01:47:00 CST 2021 0 92
vue 首渲染优化 -- 这个不错

这篇文章分享了从遇到前端业务性能问题,到分析、解决并且梳理出通用的Vue 2.x 组件级懒加载解决方案(Vue Lazy Component )的过程。 初始加载资源过多 问题起源于我们的一个页面 ...

Tue Mar 06 01:26:00 CST 2018 0 5172
 
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