https://blog.csdn.net/wang839305939/article/details/83780789 https://blog.csdn.net/absurd/article/details/53856193 示例electron call c++ dll. https ...
一 js层面 ,在D: dev electron src electron lib browser api module keys.js 中添加新的module: ,在D: dev electron src electron lib browser api module list.js 中引入 ,D: dev electron src electron lib browser api brows ...
2020-09-08 09:55 0 558 推荐指数:
https://blog.csdn.net/wang839305939/article/details/83780789 https://blog.csdn.net/absurd/article/details/53856193 示例electron call c++ dll. https ...
__builtin_popcount() 函数 这个函数是用来实现计算一个数二进制形式中1的个数。(刷leetcode时发现这个陌生的函数,然后查了一下都没有博客说这个函数在哪定义的。。。) 这个函数在c标准库文件"stdio.h"中声明,要使用需要引用该头文件 这个函数内部实现 ...
平台 ubuntu 16.04 参考文档: https://dev.mysql.com/doc/dev/connector-cpp/8.0/building.html 下载源码 访问 https://dev.mysql.com/downloads/connector ...
1、直接在新建工程的时候选择CUDA,这样的工程既能编译C++也能编译CU 2、在已有的C++工程上添加CUDA编译环境 右键工程-->生成依赖项-->生成自定义-->勾选CUDA 9.0 这时右键工程属性,发现多了两个关于CUDA的属性 ...
有点难度 了。 GCC有一个叫做__builtin_popcount的内建函数,它可以精确 ...
int __builtin_ffs (unsigned int x) 返回x的最后一位1的是从后向前第几位,比如7368(1110011001000)返回4。 int __builtin_clz (unsigned int x) 返回前导的0的个数。 int __builtin ...
一、如果UE4 编辑器已经打开,则VS中的重新生成项目将不能使用,一定要关了UE4 编辑器才可以。一般不是有VS自身的编译UE4的C++代码 二、epic提供了UnrealVS扩展,可以快速编译C++代码,UE4 编辑器打开的情况下也可以编译,如果只修改了一个每次只会编译修改过的文件,极大提 ...
https://www.cnblogs.com/tldr/p/11288935.html int __builtin_ffs (unsigned int x) 返回x的最后一位1的是从后向前第几位,比如7368(1110011001000)返回4。 int ...