原文:electron源码编译 添加builtin 内建 c++扩展

一 js层面 ,在D: dev electron src electron lib browser api module keys.js 中添加新的module: ,在D: dev electron src electron lib browser api module list.js 中引入 ,D: dev electron src electron lib browser api brows ...

2020-09-08 09:55 0 558 推荐指数:

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C++】__builtin_popcount()函数

__builtin_popcount() 函数 这个函数是用来实现计算一个数二进制形式中1的个数。(刷leetcode时发现这个陌生的函数,然后查了一下都没有博客说这个函数在哪定义的。。。) 这个函数在c标准库文件"stdio.h"中声明,要使用需要引用该头文件 这个函数内部实现 ...

Tue Apr 05 18:59:00 CST 2022 0 1009
MySQL Connector/C++ 8.0 源码编译

平台 ubuntu 16.04 参考文档: https://dev.mysql.com/doc/dev/connector-cpp/8.0/building.html 下载源码 访问 https://dev.mysql.com/downloads/connector ...

Fri Mar 15 18:13:00 CST 2019 0 1557
C++工程上添加CUDA编译环境

1、直接在新建工程的时候选择CUDA,这样的工程既能编译C++也能编译CU 2、在已有的C++工程上添加CUDA编译环境   右键工程-->生成依赖项-->生成自定义-->勾选CUDA 9.0      这时右键工程属性,发现多了两个关于CUDA的属性 ...

Fri Sep 13 05:27:00 CST 2019 0 456
c++高效位运算函数之 __builtin_

int __builtin_ffs (unsigned int x) 返回x的最后一位1的是从后向前第几位,比如7368(1110011001000)返回4。 int __builtin_clz (unsigned int x) 返回前导的0的个数。 int __builtin ...

Fri Aug 02 23:43:00 CST 2019 0 465
[UE4]使用UnrealVS扩展快速编译C++代码

一、如果UE4 编辑器已经打开,则VS中的重新生成项目将不能使用,一定要关了UE4 编辑器才可以。一般不是有VS自身的编译UE4的C++代码 二、epic提供了UnrealVS扩展,可以快速编译C++代码,UE4 编辑器打开的情况下也可以编译,如果只修改了一个每次只会编译修改过的文件,极大提 ...

Thu Dec 06 09:17:00 CST 2018 1 1583
c++高效位运算函数之 __builtin_

https://www.cnblogs.com/tldr/p/11288935.html int __builtin_ffs (unsigned int x) 返回x的最后一位1的是从后向前第几位,比如7368(1110011001000)返回4。 int ...

Fri May 08 00:56:00 CST 2020 0 1595
 
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