@ 目录 1、异常 1.1 异常概念 1.2 异常体系 1.3 异常分类 1.4 异常的产生过程解析 2、 异常的处理 ...
本文已经同步到微信公众号 极客起源 。 现在都在谈论全场景开发,也就是用一套开发工具,可以开发包括但不限于桌面 移动 IOT 游戏 Web等平台的应用。这样对于开发人员是非常爽的。本文将介绍微软推出的开发平台:.net ,这个开发平台将完美地满足我们的各种开发需求。.net 也是.net家族的下一代产品。 我们只需要使用.net ,就可以为Windows Linux macOS iOS Andr ...
2020-09-08 08:07 87 8650 推荐指数:
@ 目录 1、异常 1.1 异常概念 1.2 异常体系 1.3 异常分类 1.4 异常的产生过程解析 2、 异常的处理 ...
总感觉在第一步的处理上没有将条件使用的淋漓尽致,如果将条件改动一下,同学们再做做吧! 改动:已知函数$f(x)=A\sin(\omega x+\frac{\pi}{4})-1(A>0,0<\omega<1),\;f(\frac{\pi}{8})=f ...
前言 随着net core rc2的发布,园子里面关于net core的入门文章也也多了起来,但是大多数都是在一个平台上面来写几个简单的例子,或者是在解释代码本身,并没有体现说在一个平台上面创建一个项目,然后通过源码管理签出到另一个平台上继续开发。还有就是一次编译到处运行是如何体现的?这样类型 ...
居中 最常用的height + line-height,以及margin:0 auto的居中方式就不再阐述,以下介绍两种容错性高的实现方案。 flex布局实现 猪齿鱼前端日常开发中,我们多以flex布局进行居中,父元素display:flex并且设置align-items ...
最近项目面临技术选型,忙里偷闲画了一幅微软平台开发技术蓝图。由于时间有限,还有很多不完善的地方,分享出来,只是希望能给需要的朋友一些参考(没有时间写相关的介绍也没有时间回复评论,所以就不发在首页了)。 ...
大家好!今天我要介绍的是全链路网络加速解决方案。现代社会人们离不开网络,上班地铁刷短视频、中午打场游戏、晚上看网络视频。但我们经常会遇到短视频转圈刷不出来、游戏资源下载慢、视频卡顿等问题。 全链路网 ...
各位嘉宾上午好,我是胡石帮,非常荣幸能够和大家分享华为近场通信的发展。 回顾近场通信的发展历程,早期的音频传输和数据传输是大家熟知的应用场景。之后,近场通信的能力在更多应用场景里延伸,比如位置服务、基于工业的设备网络互联等。近场通信的解决方案需求越来越大。从蓝牙发布的数据来看,面对常态化的新冠 ...
这一切都要从一只蝙蝠说起。。。。。。 有图有真相 实现了跨平台的 GUI开发(基于2D图形引擎) 实现了跨平台的多媒体开发(图中播放mp3 和 ogg) LINUX代表 Ubuntu(条件有限,只能虚拟机了) MACOS代表 IMAC 以及WINDOWS代表 这三个平台运行的都是 ...