1.背景 在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信号灯、电梯、自动售货机等。 基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,可以大大简化我们的程序 2.什么是状态机 有限状态机FSM火简称状态机,是一种 ...
微信公众号: double gzh 关注容器技术 关注Kubernetes。问题或建议,请公众号留言。 . 背景 在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯 电梯 自动售货机等。 基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,它可以大大简化我们的程序。 . 什么是状态机 有限状态机 FSM 或简称状态机,是一 ...
2020-09-06 13:22 0 2466 推荐指数:
1.背景 在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信号灯、电梯、自动售货机等。 基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,可以大大简化我们的程序 2.什么是状态机 有限状态机FSM火简称状态机,是一种 ...
spring statemachine刚出来不久,但是对于一些企业的大型应用的使用还是十分有借鉴意义的。 最近使用了下这个,感觉还是挺好的。 下面举个例子来说下吧: 创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖 ...
/xDAfaEFY4INHzr7MFnR5dg 关于状态机,基础的知识点可以自行理解,讲解的很多,这里主要是 ...
概述 状态机工作流由一组状态组成。一个状态被指示为初始状态。每个状态都可以接收一组特定事件。视事件而定,可以转换到另一个状态。状态机工作流可以有最终状态。当转换到最终状态时,工作流将完成。 场景 针对我上篇博客设计的一个简单的状态机工作流,流程图如下: 我们来设计个用设计模式中的状态 ...
1. 简单按键检测 记得开始学习单片机的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...
状态机介绍 我们在开发过程中,发现一些场景优化可以很明显的使用状态机模式对模型进行状态的转移, 状态模式也是我们在开发的过程中常用的模式, 毕竟写起来很简单 ,有用一个枚举就可以表达. 该文章给大家介绍下状态机相关的知识点 状态模式 状态模式,又称状态对象模式(Pattern ...
许多嵌入式应用领域,软件都是基于输入响应的组织方式,也叫反应式系统。把输入 信息进行归类有:离散的事件(如二值开关信号)、可以表示某个外部信号引发的中断或者例如发生了定时器溢出等。而数值信号则用于传递例如一次A/D采样的结果。有限状态机正是利用了这些输入的事件做为状态变更的依据,每一种状态对应 ...
c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...