unity UI显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试,就会发现锯齿现象大大改善。可能是透明的原因把锯齿给隐藏了。 修改后的图片效果 ...
无非几个属性统统加上,不能解决我倒立洗头,日五档电风扇 RenderOptions.BitmapScalingMode HighQuality UseLayoutRounding True SnapsToDevicePixels True 一个个试试就行了 ...
2020-09-01 16:50 0 513 推荐指数:
unity UI显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试,就会发现锯齿现象大大改善。可能是透明的原因把锯齿给隐藏了。 修改后的图片效果 ...
1、用显卡的硬件抗锯齿功能(有些集成显卡不支持) edit->project settings->quality anti aliasing 选择X4或者X8 2、用Unity5.3.5及以上系统自带的算法组件(需要添加抗锯齿的相机勾选上) 3、用Legacy ...
有些人用png图片时为了要兼容在IE6下对png32或png24不透明的时候,他们都是用js处理的。 png分为三种格式png8,png24,png32这三种格式,数值越高图片的精度质量就越好,相对的图片大小也会跟着增大,我们一般都会用Photoshop和Fireworks来处理图片。好的废话 ...
上个月是西方人的圣诞节,老外们可能都出去happy了,Cesium 1.53版的改动很少。。不过Bagnell大神笔耕不辍,几乎包揽1.53版的所有修改,而且给PBR材质带来了令人惊艳的IBL特性。 ...
程序场景:一系列的图片,从第一张到最后一张依次加载图片,形成“动画”。 生成BitmapImage的方法有多种: 1、 var source=new BitmapImage(new Uri("图片路径",UriKind.xxx)); 一般的场景使用这种方法还是比较方便快捷 ...
使用的版本是2021.2.10 1阴影不显示 2.阴影异常,三角形锯齿 ...
了一些问题,比较麻烦的就是绘制时弧形出现了锯齿的问题。 实现弧形的主要代码以及实现效果(带有锯齿的情况) ...
使用CSS3 3D transforms,通过GPU来渲染,能有效的起到抗锯齿效果。只要在CSS3 transform属性中加入translateZ(0)。例:-webkit-transform: rotate(5deg) translateZ(0); ...