原文:opengl管理texture参数的函数总结

glTexParameter和glTextureParameter两个系列的函数 都分为i和f,还有iv,fv等 。 void glTexParameteri GLenum target,GLenum pname,GLint param glTexParameter是用来处理Active Texture的。要先用Active Texture来激活它。当然,也可以在Texture刚刚创建之后就设置它 ...

2020-09-01 10:30 0 717 推荐指数:

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OpenGL之纹理贴图(Texture

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL Bindless Texture

OPENGL有一种不用绑定贴图单元的方法,直接一次性加载到uniform buffer中。 这就是加载时候稍微用时间,之后 的效率大大高于glActiveTexture(GL_TEXTUREi)之类这样的方法。 但是依然你要在每个材质写出这个uniformbuffer object的入口 ...

Tue Jun 09 23:13:00 CST 2020 0 624
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample

Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应 ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
OpenGL ES: Array Texture初体验

目录 初始化Array Texture 第一步,开辟空间: 第二步,指定数据 shader内访问 Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片 ...

Thu Jul 28 18:32:00 CST 2016 0 2923
OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture

每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销 ...

Sat Jul 27 23:04:00 CST 2019 0 1113
javascript函数参数总结

前言   javascript中,函数不介意传递进来多少参数,也不在乎传进来的参数什么数据类型,甚至不传参数。   javascript中的函数定义未指定函数形参的类型,函数调用也不会对传入的实参值做任何类型检查。 同名形参   非严格模式下,函数中可以出现同名形参,只能访问最后出现的该名 ...

Sat Mar 24 00:03:00 CST 2018 0 892
Python函数参数总结

作为一个没有系统学习过python,却要与之日日相对看源码的人,真尼玛痛苦啊。。。经常看到**kws之类的,心中狂虐:这啥?指针的指针?!T^T 昨天看《Python核心编程》的时候,刚好看到了函数部分,于是顺势将目前接触到的集中参数类型都总结一下吧^^ 总的来说,除去普通的normal ...

Tue May 28 19:48:00 CST 2013 3 16580
UE4 Texture操作总结

项目中经常需要对texture进行读写操作,所以做个总结。 方法1:    注意需要添加RHI和RenderCore模块,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 这种方法每次调用都会Lock ...

Sun Feb 04 23:15:00 CST 2018 0 2781
 
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