原文:Cesium深入浅出之可视域分析

引子 万众瞩目的可视域分析功能终于来了 上一篇做这个预告的时候,压根还没开始碰这块东西,还有点小忐忑呢,万一弄不出来不就打脸了么,不过好在我脸转的快没打着。 预期效果 效果还可以吧,除了上面星星点点的小痘痘。 实现原理 ShadowMap 顾名思义,ShadowMap就是阴影贴图。看Cesium的API,有一句话 Do not construct this directly ,看来官方是不希望我们 ...

2020-08-30 00:16 1 4013 推荐指数:

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Cesium深入浅出可视域分析【转】

引子 万众瞩目的可视域分析功能终于来了!上一篇做这个预告的时候,压根还没开始碰这块东西,还有点小忐忑呢,万一弄不出来不就打脸了么,不过好在我脸转的快没打着。 预期效果 效果还可以吧,除了上面星星点点的小痘痘。 实现原理 ShadowMap 顾名思义,ShadowMap就是阴影贴图 ...

Thu Dec 23 18:54:00 CST 2021 0 2090
cesium可视域分析

cesium面通视分析,可视域分析(高程比较分析法),分析以中心的为圆心的半径一定的范围的可视域.......... 给定一个点+Head、Pitch、Roll,获取可视域 距离远近、角度。。 >>Cesium可视域分析:https://blog.csdn.net ...

Thu Dec 09 17:21:00 CST 2021 0 884
Cesium深入浅出之视频投影

引子 中间有事,耽搁了好久才更新。这一篇要做的是视频投影,也有视频投射、视频融合之类的叫法。本篇内容比较简单,仅停留在出效果的层面,所以想要高级应用的小盆友可别扔我鸡蛋啊,待我日后好好研究一番再来补 ...

Tue Sep 15 07:40:00 CST 2020 0 1750
Cesium深入浅出之阴影贴图

引子 又偷懒了,说好的周更的,又拖了一个月咯。前面两篇写了可视域分析和视频投影,无一例外的都用到了ShadowMap也就是阴影贴图,因此觉得又必要单独写一篇阴影贴图的文章。当然了,还有另外一个原因,文章中视频投影是利用Cesium自带的Entity方式实现的,毫无技术性可言,在文章结尾我说了 ...

Tue Oct 27 23:07:00 CST 2020 0 1699
Cesium深入浅出之插件封装

引子 一年多了,吭哧吭哧写了很多Cesium的代码,也做了不少Cesium插件,不过都是按照自定的格式封装的,突然想到Cesium也是有自己的插件格式的吧?我隐约记得在哪里看到过有个叫Mixin的东西,好像cesium-navigation插件就是用它来封装的。于是乎,翻了翻API,又了查看 ...

Mon Jan 11 21:34:00 CST 2021 0 1290
Cesium深入浅出之视频投影【转】

引子 中间有事,耽搁了好久才更新。这一篇要做的是视频投影,也有视频投射、视频融合之类的叫法。本篇内容比较简单,仅停留在出效果的层面,所以想要高级应用的小盆友可别扔我鸡蛋啊,待我日后好好研究一番再来补 ...

Thu Dec 23 19:00:00 CST 2021 0 1678
Cesium深入浅出之3dtiles渲染

引子 接触Cesium一年有余了,期间靠胡吃海塞吸收了很多有用的、没用的知识和技术,感觉有点消化不良,今天终于有时间来梳理一下了。之前一直搞二维的,对三维技术只能算是半路出家,不敢写太深的原理性文章,以免误人子弟,但写写心得还是可以的。我想写一个Cesium深入浅出系列,即将深刻的道理用浅显 ...

Thu Aug 20 03:01:00 CST 2020 13 3246
 
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