读题比较恶心,看到题目就不想写了(),手写了个逻辑理了半天。直接getline会有20分的点超时,手写读入过了,getchar大法好。 View Code ...
注意:分清楚要处理的对象分为几类:标好类,每一类有每一类自己独特的处理方法,总结出当前行和上一行之间的关系。 ...
2020-08-28 17:00 0 673 推荐指数:
读题比较恶心,看到题目就不想写了(),手写了个逻辑理了半天。直接getline会有20分的点超时,手写读入过了,getchar大法好。 View Code ...
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位图上 X/Y 方向 瓦工/花砖/瓷砖 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内 ...
arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配 ...
解析器 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己想要的数据类型的过程。 本质就是对请求体中的数据进行解析。 在了解解析器之前~大家要先知道Accept以及ContentType请求头。 Accept是告诉对方我能解析什么样的数据,通常也可以表示我想要什么样的数据 ...
需求介绍: 所有页面需要检测用户是否登陆,并渲染 登录|注册 或是用户名。 动手写个上下文渲染器 1.项目路径 zqxt ├── blog │ ├── __init__.py │ ├── admin.py │ ├── migrations ...
VR渲染器: 快速渲染当前视口:Shift+Q 上次渲染视口:F9(比如上次渲染的是摄像机视口,这次F9时还是摄像机视口) 打开渲染设置:F10 打开环境和效果面板:8 环境--全局照明--染色(冷暖光)--级别(亮度) 摄像机视口:c 渲染帧窗口:是查看上次渲染的效果 ...
上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 ...
public class BitmapShader extends Shader BitmapShader, Shader家族的 专门处理图片渲染的 构造方法: public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode ...