目录 简介 UDP协议 String和ByteBuf的转换 构建DatagramPacket 启动客户端和服务器 总结 简介 在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层 ...
package com.test.udp import io.netty.bootstrap.Bootstrap import io.netty.channel.ChannelOption import io.netty.channel.EventLoopGroup import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup import io.netty.cha ...
2020-08-27 18:15 0 1774 推荐指数:
目录 简介 UDP协议 String和ByteBuf的转换 构建DatagramPacket 启动客户端和服务器 总结 简介 在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层 ...
1.UDP是无连接到不可靠的一种传输方式,只负责发送而不管接收方是否接收到,所以效率也高一点(牺牲安全追求效率案例) 2.实现发送和接收的具体实现 //客户端类 public class Client{ //先抛异常,抓重点 public static void ...
转发大佬的笔记 https://www.cnblogs.com/zhaoyongle/p/9242521.html 实现发送端 实现接收端 ...
实现发送端 实现接收端 ...
UDP发送数据的步骤: A:创建发送端的Socket服务对象 B:创建数据,并把数据打包 C:通过Socket对象的发送功能发送数据包 D:释放资源 public class SendDemo { public static void main(String ...
https://luangeng.space/post/netty/netty-tcp/ ...
UdpServer UdpServerHandler UdpClient UdpClientHandler ...
UDP 是User Datagram Protocol的简称,一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 发送端分析: 1.创建发送端Socket对象 2.创建数据并打包 3.发送数据 接收端分析: 1.创建接收端Socket对象 2.接收数据 3.解析 ...