Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。 一、Metal 简介 1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。 Metal ...
一 Metal 大量顶点数据处理 如上图,setVertexByte: 方法对数据是有限制的 不能大于 K。当大量数据,超过了 K时,我们可以使用 MTLBuffer。 MTLBuffer 当顶点数量太多时,对CPU的消耗会增大,尤其在游戏 AI等场景中,为更好的扩展管理 并不是为了图形图片的加载 ,Metal 提出了一个新的对象:MTLBuffer Metal gt MTLBuffer gt 缓 ...
2020-08-28 23:58 0 558 推荐指数:
Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。 一、Metal 简介 1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。 Metal ...
读苹果文档时的笔记,给自己看。 primary goal of Metal is to minimize the CPU overhead incurred by executing GPU workloads. 用在两个方面: graphics ...
ios12之后,metal被推上来,opengles被挤下去。在apple开发平台上,未来是metal的,opengl终将退出历史舞台。作为一个图形图像方面的技术从业者,这个时候,开始学习metal,是晚不是早。但better late than never,让我们开始吧。 此处致敬Wentao ...
在先进工艺中,foundry使用cut metal来实现更小的end-of-line spacing,与cut metal技术相伴随的是metal extension。今天,小姐姐我希望能和大家一起学习下cut metal和metal extension,并分享一些debug相关问题的经验 ...
一、目的:不需要在着色器中指定图形的颜色,直接在顶点数据中指定颜色 //画三角形的顶点数组 float vertices[] = { //位置 //颜色 -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...
Metal 练习:第五篇-MetalKit 此篇练习是基于前一篇 Metal 练习:第四篇-Lighting 的拓展 此篇练习完成后,将会学到如何利用MetalKit框架,同时也要使用3D数学计算相关的smid框架 第一步:MetalKit 打开前 ...
正面回答:Metal能够替代OpenGL ES,但目前依然有必要学习OpenGL/OpenGL ES。 原因如下: 1、Metal是在2014年的时候推出来的,但是苹果并没有在2014年时候声明要摒弃OpenGL而要用Metal,因为苹果从OpenGL ES迁移到Metal也花了的4年时 ...
一、Metal 实现视频预览 首先我们知道视频其实就是一帧帧的图片。 渲染业务流程: (注:AVFoundation 有提供的预览图层: AVCaptureVideoPreviewLayer) 0、初始化工作 1、通过 AVFoundation 进行视频采集 ...