原文:DirectX读取纹理数据到CPU

最近自己在研究一个问题:DX中给定一张Texture,当数据已经存在于GPU端后,应该如何做才能将纹理的数据读取到CPU中 要解决这个问题,首先应当知道DirectX中对于一个Texture的描述,这里我们以 DTexture为例,描述它的数据结构如下: 其中Usage有四种类型:D D USAGE DEFAULT D D USAGE IMMUTABLE D D USAGE DYNAMIC D D ...

2020-08-26 21:54 0 469 推荐指数:

查看详情

Directx11教程(65) 渲染到纹理

通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个2d纹理显示出来,这样,就可以在一个屏幕上显示多个场景了。 本教程中,我们在myTutorialD3D11_59的基础上,来实现渲染到纹理 ...

Sun Sep 09 17:10:00 CST 2012 1 3078
CPU从磁盘读取数据过程

传统用户通过cpu读取磁盘数据过程 由于cpu要参与从磁盘读数据到寄存器,又存入内存。这中间cpu都是阻塞状态不能干别的工作 由此产生DMA技术 DMA技术 从磁盘搬运数据的任务都交给了DMA控制器 而cpu不再负责搬运 用户进程调用 ...

Sun Sep 27 19:50:00 CST 2020 0 2237
Directx11教程(35) 纹理映射(5)

到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(dev ...

Tue Apr 10 05:20:00 CST 2012 4 3552
Directx11教程(31) 纹理映射(1)

在前面的例子中,我们要么是直接给顶点赋颜色值,要么是在顶点属性中设置Diffuse和Specular系数,从而根据光照参数计算得到物体表面颜色,但这样得到的颜色真实感要差很多。如果我们 ...

Sat Apr 07 23:46:00 CST 2012 3 4020
DirectX11 With Windows SDK--09 纹理映射与采样器状态

前言 在之前的DirectX SDK中,纹理读取使用的是D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile函数,现在在Windows SDK中已经没有这些函数,我们需要找到DDSTextureLoader和WICTextureLoader这两个库来读取DDS位图 ...

Thu Jul 12 17:26:00 CST 2018 9 6293
DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: 纹理映射的基础回顾 DirectXTex库中的DDSTextureLoader ...

Mon Jan 14 06:59:00 CST 2019 3 6576
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM