原文:Scratch编程(十一)运动模块

如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用 运动模块 中的积木移动角色是最常见的操作。 所谓角色移动,是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标点,或者旋转到一个特定的方向。 本节就让我们大家一起来学习角色的移动。 舞台是角色演出的地方,它是一个 的矩形网格,中线点是坐标 , 。 一 移动类积木汇总 .移动X步: X为正数 . . ,角色在初始朝向往前移动X像素 即角色面向 度方向,往右走 。 X为负 ...

2020-08-25 19:30 0 523 推荐指数:

查看详情

Scratch运动模块——有趣的弹球游戏(一)

大家好!我是蓝老师,有了前几期Scratch的基础,相信大家早已摩拳擦掌,跃跃欲试了,甚至还有些小伙伴已经编写了非常不错的程序。 学习编程就是这样不断探索、主动思考、解决问题的过程。 本期内容: 课程目标——通过设置动画场景,使得初学者对Scratch3.0编程有初步的认知,并熟悉使用 ...

Thu Jun 13 03:37:00 CST 2019 0 1037
Scratch编程(十二)侦测模块

侦测模块积木组里的所有的积木都是用来检测场景中某一参数的变化,通过参数变化来为下一步操作提供条件依据。 具体分为: 1、侦测运动积木组 2、侦测按键积木组 3、侦测基本参数积木组 4、其他积木组 一、Scratch侦测运动积木组 1、碰到鼠标指针:侦测角色 ...

Wed Aug 26 05:50:00 CST 2020 0 815
Scratch少儿编程(四)运算模块

本章我们主要学习Scratch【运算】模块中的各个积木。含有基本的数学运算符、比较运算符、逻辑算符、字符串的处理、和一些特殊的算术运算符以及取随机数。让我们来一起学习吧! 一、数学运算符 此组积木块,共包含4个积木,其意义为最基本的数学运算:加减乘除 使用方式如下图 ...

Mon Aug 24 05:20:00 CST 2020 0 573
Scratch编程(八)扩展模块:文字朗读模块

文字朗读是最基础的人工智能插件。在我们日常生活中,例如排队叫号,车站报播,高铁报站等等,或者是比较智能的机器人,与人的语音交互,都是以文字朗读为技术底层进行实现的。 文字朗读作用就是:将文字转换成语音,Scratch3.0中的文字朗读模块,除了支持中文朗读,还支持其他各国 ...

Tue Aug 25 20:46:00 CST 2020 0 827
Scratch编程(九)扩展模块:翻译模块

Scratch中的【翻译】模块是另一扩展模块,仍需手动添加,添加后如下: 我们发现【翻译】模块是很简单的,只有两个积木块,一个是将内容翻译为某种语言,一个是访客语言。 其中访客语言即:访问你编写好这个程序使用者的语言。 经过测试发现,这个模块是调用Scratch与Google的接口进行 ...

Tue Aug 25 20:47:00 CST 2020 0 457
Scratch编程(十三)画笔模块-编程画圆

Scratch中“画笔”模块能够让使用者模拟画笔在舞台上创作,合理运用能够给作品带来极大的趣味性。 使用者可以设置颜色、粗细、亮度\饱和度、透明度。 同时可以将角色设置为图章,将角色对象向印章一样在屏幕上复制。 本节我们将学习画笔模块中的各个积木,了解如何让角色绘制出自己的移动轨迹。舞台 ...

Wed Aug 26 07:00:00 CST 2020 0 621
scratch编程——画笔模块画各种同心图案

我们今天是要用画笔来画出不同的同心图案,在画之前,我们先来了解一下画笔模块: 1.画笔模块的用法 画笔模块的用法就是在舞台上留下不同颜色粗细的线条,它的默认是情况是抬笔,我们在使用的时候要让角色移动到合适的地方后落笔,在移动后就会留下痕迹。 2.画笔模块的覆盖问题 ...

Sun Jul 12 17:30:00 CST 2020 1 469
Scratch少儿编程(五)控制模块

学习概要:本篇文章作为编程中的通用模块:控制模块,无论是面向过程还是面向对象亦或者面向函数,都离不开控制模块,这是程序设计中算法的基础。 学习要点:如果你是新手,通过本篇文章,你可以快速掌握“控制模块”中的三个内容: 1、等待(直接等待+条件等待);2、循环(无限循环+条件循环+次数循环 ...

Mon Aug 24 18:35:00 CST 2020 0 645
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM