原文:棋盘完美覆盖数(小规模原理实现)

前言: 最近在看组合数学,记录一些书中相关的知识点。 正文: 考虑一个普通的国际象棋棋盘,它被分成 行 列 的 个正方形。设有形状一样的多米诺骨牌,每张牌恰好覆盖棋盘上相邻的两个方格 即 的骨牌 。那么能否把 个这样的 骨牌放到棋盘上,使得任何两张牌均不重叠,每张多米诺骨牌覆盖两个方格,并且棋盘上所有的方格都被覆盖住 我们把这样一种排列称为被多米诺骨牌的完美覆盖。这是一个简单的排列问题,人们能够很 ...

2020-08-23 21:44 0 449 推荐指数:

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用分治策略实现棋盘覆盖问题

C++程序源代码如下: // 棋盘覆盖.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<fstream> ...

Sat Jul 23 21:48:00 CST 2016 0 2635
棋盘覆盖问题(C++实现

在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。 问题: 用4种不同形态的L型骨牌, 覆盖给定特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个不得重叠 ...

Tue Apr 26 02:24:00 CST 2016 1 4164
递归与分治策略之棋盘覆盖Java实现

递归与分治策略之棋盘覆盖 一、问题描述 二、过程详解 1、棋盘如下图,其中有一特殊方格:16*16 、 2、第一个分割结果:8*8 3、第二次分割结果:4*4 4、第三次分割结果:2*2 5、第四次分割结果:1*1 6、第一次分割后子棋盘覆盖效果 ...

Mon Apr 10 05:11:00 CST 2017 1 2391
Unity3D 移动平台实现一种大规模(其实跟PC比还是算小规模)动画角色渲染的方案---绝对原创方案。。。

手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。 在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了, 没想到最后还用上了。。。 先上张图,里面有100个士兵和10个萌 ...

Fri Sep 04 01:16:00 CST 2015 4 3092
小规模团队如何“微服务”管理

“技术”和“管理”时常都会被个搁上台做对立面的比较,就好像做IT的就不需要学点社会学、经济学以及心理学什么的一样,这应该算是典型的钉子思维,结果也可能只有一个,那就是给自己添堵。仔细推敲一下,这都并非 ...

Fri Oct 26 06:48:00 CST 2018 0 857
一次webpack小规模优化经历

这标题一点营销号味道都没有,怎么会有人看啊!(笑) 没人看也无所谓的文章背景:   八月份入职了新公司,是个老项目了,公司产品是存在了很久,但我接触到的代码版本估计应该是只有个2年到3年前的提交记 ...

Fri Nov 20 00:31:00 CST 2020 4 675
分治算法--棋盘覆盖

问题描述 在一个2^k×2^k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 解题思路 分析:当k> ...

Sat Jun 15 06:32:00 CST 2013 5 20953
 
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