学习概要:本篇文章作为编程中的通用模块:控制模块,无论是面向过程还是面向对象亦或者面向函数,都离不开控制模块,这是程序设计中算法的基础。 学习要点:如果你是新手,通过本篇文章,你可以快速掌握“控制模块”中的三个内容: 1、等待(直接等待+条件等待);2、循环(无限循环+条件循环+次数循环 ...
本章我们主要学习Scratch 运算 模块中的各个积木。含有基本的数学运算符 比较运算符 逻辑算符 字符串的处理 和一些特殊的算术运算符以及取随机数。让我们来一起学习吧 一 数学运算符 此组积木块,共包含 个积木,其意义为最基本的数学运算:加减乘除 使用方式如下图: 二 取随机数 在xx和xx之间取随机数,很容易理解,就是取一个随机的数字。如下图: 三 比较运算符 我们做每一件事其实都是一个决定, ...
2020-08-23 21:20 0 573 推荐指数:
学习概要:本篇文章作为编程中的通用模块:控制模块,无论是面向过程还是面向对象亦或者面向函数,都离不开控制模块,这是程序设计中算法的基础。 学习要点:如果你是新手,通过本篇文章,你可以快速掌握“控制模块”中的三个内容: 1、等待(直接等待+条件等待);2、循环(无限循环+条件循环+次数循环 ...
少儿编程网 http://www.shaoerbianchengwang.com/scratch 《Scratch游戏制作教程》资料http://www.shaoerbianchengwang.com/tag/scratch%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%B6%E4%BD ...
之前我们学习过Scratch变量,也使用过很多的变量,今天我们学习一种更为复杂的结构-Scratch列表。 在很多时候我们会遇到大量具有某种共同性质的变量,比如班上有45个学生,45个学生有不同的学号、有不同的考试成绩、还有姓名(姓名可能相同,但是学号必须唯一)如果我们通过使用创建变量来保存 ...
对一个复杂的程序而言,我们需要存储、访问、修改数据才能完成一个特定的任务。Scratch中使用变量和列表管理数据。 什么是变量? 还记得我们在数学计算中给游戏增加一个记分的score吗? score一开始被设成0,当答对问题后,我们让score增加一个数值。回答问题正确数量越多,score就越 ...
在上一篇《初识少儿编程》曾提到过Scratch的脚本标签内包含10大模块,本文将围绕这10大模块展开,分为两部分:积木和编程概念,结合《动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创新教育指南》一书进行分析。 一、模块 1)运动模块 运动模块中包含移动和转向的操作,可将角色移动 ...
Scratch可以说是打开了孩子学编程的大门,以下我从8个大方面诠释什么是Scratch少儿编程。 一、Scratch到底是什么? Scratch是一种全新的程序设计语言,你可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,然后还可以把你的作品分享给所有人。开发者表示,这种电脑编程 ...
上次课程介绍了Scratch的基本概念和一些特点,最后还给出了一些有趣的例子。本次课程介绍Scratch的两种编程环境以及在Scratch官网注册个人账号的步骤。 Scratch 3.0的两种编程环境 (1)网页版:通过浏览器打开网页中的编辑器,电脑必须联网,编写的程序可以保存 ...
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了外观模块的指令,学会了制作特效。 本期我们来学习如何给游戏配音。 声音模块的指令不是很多,我们一起来看看吧。 首先第一个就是播放声音,里面默认插入了喵叫声。 我们点击指令就会听到喵叫声。 第二个指令和这个差不多都是播放 ...