案例:使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的 glsl 语言来实现顶点、片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。 思路: 1.创建图层 2.创建上下文 3.清空缓存区 4.设置 RenderBuffer 5.设置 FrameBuffer 6.开始绘制 ...
此案例用来处理纹理的拉伸,并对拉伸后图片进行保存。 拉伸效果: 一 拉伸案例 主流程 加载原图 拉伸区域的滑块处理 sliderView 图片拉伸绘制 保存图片到本地相册 二 拉伸,顶点 纹理坐标处理过程 手动指定拉伸区域 选取合适的图元装配方式 个顶点,通过方式 GL LINE STRIP 连接绘制。 gt V V ,拉伸区域 gt 拉伸区域高度 V .y V .y 设置纹理宽高比 得到拉伸量 ...
2020-08-23 17:56 0 935 推荐指数:
案例:使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的 glsl 语言来实现顶点、片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。 思路: 1.创建图层 2.创建上下文 3.清空缓存区 4.设置 RenderBuffer 5.设置 FrameBuffer 6.开始绘制 ...
纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png ...
一、OpenGL ES 初识 1、OpenGL ES 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应用程序编程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形API。⽀持的平台:iOS ...
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: 程序运行结果如下: 参考博客 ...
关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。 为了能够把纹理映射(Map ...
bool screenshot(const char* filename){GLenum lastBuffer;GLbyte* pBits = 0; // 图像数据unsigned long lIma ...
使用OpenCV读取图片代码如下 运行程序时,出现了两个问题: 纹理贴图是黑白的——解决方案:读取的图片的高和宽的大小改为2的倍数即可 贴图颜色出现偏差——解决方案:(原因见上) 使用SOIL读取图片代码如下 ...
本篇主要是讲使用Opencv导入一副图片,然后讲该副图片当成纹理显示在opengl当中。 首先说如何配置Opencv 我的硬件环境是: Windows10+Visual Studio 2015+opencv3.0 先在此网站下载opencv,下载之后,它是长这样的,点击 ...