目录 设计模式分类 设计模式之间的关系 设计模式所支持的设计的可变方面 设计模式怎样解决设计问题 寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象接口 描述对象的实现 运用复用机制 关联运行时和编译时的结构 设计应支持变化 ...
设计模式之美 是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 第二部分是解决方案,即这个模式的设计思路和具体的代码实现。不过,代码实现并不是模式必须包含的。如果你单纯地只关注解决方案这 ...
2020-11-09 11:02 0 380 推荐指数:
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索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 对象。 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Use sharing ...
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法。 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 仅能调用该方法 ...
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索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Visitor 模式结构样式代码。 实现方式(二):使用 Visitor 模式解构设计。 实现方式(三):使用 Acyclic Visitor 模式解构设计 ...
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Decorator 对象的接口必须与它所装饰的 Component 的接口保持一致。 实现方式(二):省略抽象的 Decorator 类 ...
索引 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 Static 变量初始化 Singleton。 实现方式(二):使用 Lazy Initialization 来实现 Singleton。 实现 ...