? (2)如何解决大规模点云的问题呢? 以下给出正式的解答以及计划安排 ...
最近在研究点云渲染 想自己在本地搭建环境跑起来玩玩,不料坑真是多。花了我三天时间折腾,快要放弃的时候,终于搞好了。中间真是走了不少弯路,先是在mac上跑没成功,觉得是因为环境问题,又去折腾虚拟机,用别人构建好的docker也没成功。编译总是出各种错,改c 源代码,功夫不负有心人,终于搞好了。 年 月 日更新docker镜像 鉴于有很多小伙伴在搭建环境时,总是遇到各种各样的问题 ,我觉得很浪费时间 ...
2020-08-19 20:03 3 1127 推荐指数:
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Python爬虫为什么受欢迎 如果你仔细观察,就不难发现,懂爬虫、学习爬虫的人越来越多, ...
前言 这个其实有点无语,当时想太多了,其实slb上443转发到后端nginx对应的80就好了,即做单向认证 步骤 健康检查 对应的4xx和5xx的状态码添加 /etc/systcl.conf配置 单向认证 slb上是443端口,但是你后端要转发到对应 ...
最近负责的系统安全要求接入CDN,避免DDOS之类攻击,然后华丽丽踩了两个大坑。回顾问题原因后,发现还是相关人员都对CDN原理不够熟悉、了解导致。 坑一:默认支持的文件上传最大是300M 问题现象: 接入CDN后,连续两个用户反馈视频上传失败。系统对视频最大长度有限制,一开始引导用户确认时长 ...
wrk是什么?https://github.com/wg/wrkwrk 是一个非常小巧高效的开源性能测试工具,支持lua脚本来创建复杂的测试场景。wrk 的一个很好的特性就是能用很少的线程压出很大的并发量, 原因是它使用了一些操作系统特定的高性能 I/O 机制, 比如 select ...
1.报ClassNotFound com.netflix.config.CachedDynamicIntProperty问题,原因是spring-cloud-starter-openfeign的s ...
0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销 ...
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