实验平台 linux 实验内容 编写TCP服务器和客户端程序,程序运行时服务器等待客户端连接。一旦连接成功,服务器显示客户端的IP地址和端口号,并向客户端发送字符串 实验原理 TCP是面向连接的通信,其主要实现过程如下: 我们将服务器代码分为两部分。 1. ...
客户端:Socket 服务器:ServerSocket 其中服务器中要使用accept方法时刻监听有没有客户端发来访问。 accept方法的返回值是一个Socket对象,而客户端和服务器之间的信息传递是靠网络中的流的, 而网络中的流都是靠Socket对象创建的,所以可以认为服务器其实没有自己的网络流,它只能通过accept方法获得Socket对象, 然后用Socket创建网络流。 ...
2020-08-18 22:51 0 862 推荐指数:
实验平台 linux 实验内容 编写TCP服务器和客户端程序,程序运行时服务器等待客户端连接。一旦连接成功,服务器显示客户端的IP地址和端口号,并向客户端发送字符串 实验原理 TCP是面向连接的通信,其主要实现过程如下: 我们将服务器代码分为两部分。 1. ...
服务器端 // TCPServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib"); //#include < ...
下面直接用代码来说明TCP协议的基础知识: 服务器端代码块: 客户端代码块: 更多详细内容可以参见:https://blog.csdn.net/sinat_36645384/article/details/79128137 更多端口协议见:https ...
首先 百度百科解释: 服务端:服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。 客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对 ...
通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就 ...
请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在 ...
1. 对于服务器,每一个tcp连接都要占一个文件描述符,一旦这个文件描述符使用完了,就会返回错误。 我们知道操作系统上端口号1024以下是系统保留的,从1024-65535是用户使用的。由于每个TCP连接都要占一个端口号,所以我们最多可以有60000多个并发连接?但是事实并不是 ...
一直不是很清楚服务器的定义,对于什么是服务器/客户端架构也只有一个模糊的感觉。最近开始学习,才明白一些什么服务器和客户端的关系。 所谓的服务器,就是提供服务的东西,它是一个硬件或者软件,可以向一个或者多个客户端提供所需要的服务。它存在的目的就是等待客户的请求,然后给客户服务,再接着等待请求 ...