原文:Opengl vertex shader中, layout location最多允许几个,或者说,顶点可以有多少个属性

先看一段vertex shader version corelayout location in vec aPos layout location in vec aColor layout location in vec aTexCoord out vec ourColor out vec TexCoord void main gl Position vec aPos, . ourColor aC ...

2020-08-17 00:01 0 777 推荐指数:

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OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章,我们提到了OpenGL ES 2.0的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
OpenGL shader 关于顶点坐标值的思考

今天工作需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示。 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传 ...

Thu Dec 15 03:38:00 CST 2016 0 2393
UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader资料】

  顶点片段着色器   V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab的重点部分,属于可编程管线,使用的是CG/HLSL语法。分为vertex顶点部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
Vertex Shader传递vertex attribute

在VBO、VAO和EBO那一节,介绍了如何向Vertex Shader传递vertex attribute的基本方法。现在我准备把这个话题再次扩展开。 传递整型数据 之前我们的顶点属性数据都是float类型的,现在我使用int(unsigned int)类型或者double类型的数据怎么办 ...

Sat May 22 00:08:00 CST 2021 0 198
OpenGLshader使用

学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shadershader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序释放CPU空间而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

管线顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线的“变换和光照”;“片元着色器”取代了O ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
 
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