在OpenWrt中使用socket通信主要就是调用nixio.socket来完成。我们可以写一个模块,然后在需要使用的时候使用require来引入。具体的实现如下: 使用示例如下: ...
在OpenWrt中使用socket通信主要就是调用nixio.socket来完成。我们可以写一个模块,然后在需要使用的时候使用require来引入。 说明:lua是脚本语言,可在htm文件内直接使用 lt gt 进行引用。阅读代码,其中luci.http是在 usr lib lua luci目录下安装自带的http.lua文件 luci.resttemplate是我自定义的根据nixio编写的so ...
2020-08-15 21:33 0 659 推荐指数:
在OpenWrt中使用socket通信主要就是调用nixio.socket来完成。我们可以写一个模块,然后在需要使用的时候使用require来引入。具体的实现如下: 使用示例如下: ...
现在很多客户端和服务器之间的交互都是通过JSON或者XML进行的,但是有时候如果数据量较小,JSON和XML就显得比较冗余 •Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高效率),只有在需要的时候才接收数据 •在iOS中以NSStream(流)来发送 ...
开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 轻量Socket通信逻辑,可以在C#项目或Unity3d项目中使用. 如何使用 可以选择使用dll或者使用源码,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
不同进程处于不同用户地址空间,相互相对独立,进程间实现通信需要通过内核缓冲区,通过这个区域实现不同进程间数据的写入与读取,称之为IPC,InterProcess Communication。 以下内容皆基于Linux / Unix系统。 其实现机制有管道(Pipe)、共享内存(Shared ...
完全是基础,新手可以随意看看,大牛可以关闭浏览页了,哈哈。 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP。TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议。 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层、传输层 ...
1、服务器端:socket()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接。将accept()写入死循环,每次连接一个客户端,开一个线程。 2、一般情况下建立socket连接后服务器与客户端建立了一个管道,当关闭socket或关闭客户端的时候,会导致管道 ...
前几天做一个智能家居APP,硬件段使用的是ESP8266WIFI模块,其实不管是WIFI模块还是蓝牙,通信都是同样一个道理,获取IP和端口来进行通信。 我是通过XCOM v2.0 发送信息,移动端接收信息后也可以发信息过去,界面如下(比较简单自己写就行) 这是个简单的通信 ...
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。 客户端脚本ClientScript 服务器端脚本 LOSocket ...