原文:NGUI布局组件:UIGrid /UITable

目录: NGUI源码学习 一 UIGrid:排列等比大小子对象。 Reposition:排列方法。 触发:MonoBehaviour的Start 设置repositionNow true或者手动调用。 获取并排列子对象:GetChildList,排序方法也很简单。 按左上角为起始点排序子节点。 执行结果如下: 通过pivot调整相对与父节点的坐标,因为父节点坐标不变,实际是变相整体位移了所有子节 ...

2020-08-15 16:06 0 479 推荐指数:

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UIGrid/UITable 性能优化

循环利用UIGrid下已有child,改变child的数据(不同child渲染不同的数据)。需要生 ...

Thu Oct 29 19:37:00 CST 2015 3 1271
NGUI UIGrid 动态刷新布局 && BUG FIX

2015-4-27 用上面的方法删除所有子物体 Edit模式 不行,试试用下面的方法,可能是 Edit模式 下删除子物体 的时候引发了重新内部元素排序。暂时还没有测试 Run ...

Tue Jan 27 23:52:00 CST 2015 0 2441
Unity3D学习笔记——NGUIUIGrid

UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。 效果图如下: 一:使用步骤   1.选择一个panel然后右键Create——Grid      2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放      3.然后运行,效果 ...

Wed Apr 23 07:16:00 CST 2014 0 12779
[转]Unity界面插件NGUI核心组件说明

UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统. UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机 ...

Tue Nov 20 19:02:00 CST 2012 0 6437
Unity NGUI中动画组件Animation的简单使用

今天和大家分享一下unity中Animation动画组件的简单应用 本文中不涉及人物动画制作,只是简单的动画组件的使用 一.Animation组件 1.Animatin 默认动画 2.Animatins/Size 播放动画数量 3.Rig ...

Tue Jun 27 04:42:00 CST 2017 0 2439
layout(布局组件

一、依赖于 Panel(面 板)组件和 resizable(调整大小)组件。 二、class加载方式 <div id="box" class="easyui-layout" style="height: 600px;width: 400px">     <div ...

Fri Oct 04 05:56:00 CST 2019 0 414
【Flutter学习】页面布局之基础布局组件

一,概述     Flutter中拥有30多种预定义的布局widget,常用的有Container、Padding、Center、Flex、Row、Colum、ListView、GridView。按照《Flutter技术入门与实战》上面来说的话,大概分为四类 基础布局组件 ...

Wed Jun 26 22:24:00 CST 2019 0 3386
 
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