three.js帧动画 + 自动适配尺寸 直接上代码,有疑惑请加群讨论:854184700 function render(){ var time = clock.getDelta ...
在实际开发中, D美术提供的三维模型可能包含帧动画数据需要你解析渲染,比如一个机械的装配过程,一个车门开关的动作,一个物体的移动动画。这时候你首先要对建立帧动画的概念,然后对Threejs帧动画相关的API使用规则进行熟悉,这样才能很好的解析加载的外部模型包含的帧动画。 在线演示地址 效果图: Threejs提供了一系列用户编辑和播放关键帧动画的API,使用关键帧KeyframeTrack和剪辑A ...
2020-08-14 18:41 0 1013 推荐指数:
three.js帧动画 + 自动适配尺寸 直接上代码,有疑惑请加群讨论:854184700 function render(){ var time = clock.getDelta ...
Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 代码 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现 ...
需求: 1、使用一张长图、分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的 解决方案: 1、纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格 ...
* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
核心代码 ...
今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现 ...
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧。在线案例请点击博客原文。话不多说先上大图 骨骼动画在GUI上面都有体现。制作骨骼动画的步骤在官方案例中已经看到了,这里在回忆一下。骨骼动画的基本步骤 创建一个 ...