原文:Xlua中LuaBehaviour的实现

简介 在基于lua进行热更新的项目中,我们通常会通过luaBehaviour来让lua文件模拟MonoBehaviour,可以让lua文件拥有一些MonoBehaviour的生命周期,如Enable Disable Update。 同时可以注入一些UnityEngine.Object。在lua中方便的调用Unity中的对象。方便开发者进行开发。 本文进行介绍的luaBehaviour就是基于这个思 ...

2020-08-08 20:33 0 1000 推荐指数:

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xlua 实现协程替换Unity的协程

C#的协程: xlua实现以上协程: xlua主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): ...

Tue Jan 29 10:02:00 CST 2019 0 1319
xluahotfix简单实用

tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build ...

Sat Feb 18 00:06:00 CST 2017 2 8222
XLua访问C#的List或者数组

直接访问即可 以下截图是C#的List与数组: 现在通过XLua修复一下 RequestRoomListRes 方法(这里主要关注list和数组在XLua的访问方式,对数组与List的遍历用了两种不同的方式): ...

Thu Nov 22 18:38:00 CST 2018 0 2856
unity+xlua开发的问题笔记

立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系。解决办法,对于mater ...

Wed Jan 30 19:29:00 CST 2019 0 816
xLuaC#调用Lua

C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表,对应xLua的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
xLuaLua调用C#

xLuaLua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...

Tue Oct 12 08:09:00 CST 2021 0 1465
XLua 调用 unity 获取组件的方法

local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 调用--用来初始化function OnStart(gObj)   --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text   local ...

Thu Apr 25 06:43:00 CST 2019 1 2330
Xlua文件在热更新调用方法

Xlua文件在热更新调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...

Sun Sep 16 01:08:00 CST 2018 0 730
 
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