http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 ...
在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。 要实现发光的效果 所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显。 其实wireframe本身就是在两种颜色之间进行渐变,从代码也可以看出: 其中edgeFact ...
2020-08-06 15:30 0 519 推荐指数:
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 ...
https://www.geeks3d.com/hacklab/20180514/demo-wireframe-shader-opengl-3-2-and-opengl-es-3-1/#more-1349 gs: fs: ------------------------------------------------------------------ ...
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊 如果使用过PS之类的图像处理软件,相信对于模糊滤镜不会陌生,图像处理软件提供了众多的模糊算法。高斯模糊是其中的一种。 在我们的智慧楼宇的项目中,要求对楼宇实现楼宇发光的效果。 比如如下图所示的简单楼宇效果: 楼宇发光效果需要用的算法之一就 ...
text-shadow 属性仅仅是用来设置文本阴影的,似乎并不能实现字体发光效果。其实不然,这正是 text-shadow 属性的精妙之处。当阴影的水平偏移量和垂直偏移量都为0时,阴影就和文本重合了。这时,如果增大阴影模糊的距离,就可以达到字体外发光的效果了。当然,为了使外发光更加酷炫,还需要 ...
2015.3.23优化修改,现在已经能达到稳定60帧了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 创意来自于:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介绍的,就是这样的效果:(创意和素材都来自于上文 ...
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。即: 图片来自《Fundamentals of Computer Graphics》 现实中的镜头拍摄的图像有景深 ...
2.在需要外发光效果的物体上添加 HighlightableObject 脚本,用于外发光效果显示 ...
解决思路: (1)描边效果可以将文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后转成BitmapImage,再用WPF的Image控件显示。 (2)外发光效果用WPF自带的Effect实现 代码: 应用: (1)XMAL代码 (2)code behind ...