GUI实现,如下: 按“G”键开始新手引导 代码如下: ...
前言 在游戏开发接近尾声的时候,大部分的游戏都会接入新手引导功能,提升玩家的游戏体验,不至于让玩家进入游戏有冷场或者不知所措的感觉。 对于新手引导的做法估计一百个人有一百种方式,接下来我将分享一下自己的使用方式,并伴随一些问题的讨论。 教学引导 . 使用简单的遮罩聚焦。 这种方式可以转移玩家的注意力,毕竟进入游戏的时候内容有很多,但是人的接受能力有限。 可以根据配置表设置决定是否有遮罩 . 将引导 ...
2020-08-05 21:52 0 608 推荐指数:
GUI实现,如下: 按“G”键开始新手引导 代码如下: ...
游戏中新手引导 一般都是通过蒙版然后突出某一位置,并配合相应动画来实现的。遮罩层有两个需求,一是可以挖个洞,二是这个洞事件可以穿透, 其他区域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作来处理相应的响应。穿透之后实际点的就是那个位置,只需要处理遮罩部分应该有的行为 研究 ...
往往项目中经常出现此类需求 用户通过点击引导按钮可响应页面附带按钮的点击事件。 相应页面直接添加 gzhGuideView * guide = [[gzhGuideView alloc]initWithFrame:CGRectMake ...
以往在写启动页面的时候,有时候会直接在启动页里面写,或者自带的vc里面直接写,但是那样并不是很方便,启动页里面往往会添加很多的东西,所以封装成一个单独的类,可以直接使用,即便是后期的更换,或者是其他的 ...
最近要写新手引导,记录一下 蒙黑(层级最上,蒙住整个UI,有镂空裁剪)镂空区域btn(是一个button 动态改变位置) 引导UI(做新手引导的UI) 活动UI(主动弹出的活动UI 层级位于引导UI上) 当然还有引导的小姐姐头像对话框以及镂空区域有特效提示 之前做法:蒙黑背景计算镂空区域,蒙 ...
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说 ...
找不到?看不到?有说明文档不?源码在哪里?从接触HandyControl(之后文章内容简称HC)开始,这些问题,是刚入组织时,最频繁问到的问题,针对这些重复问题写了这篇新手引导 每月一问 从Nuget中查找HandyControl时,出现两个选择,带s和不带s有什么区别? 其实带s ...
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强 ...